Trubbish in dettaglio
Un sacco strappato diventato una creatura
Il design parte da un sacco della spazzatura domestico, deformato dalla reazione con rifiuti industriali. La bocca annodata forma la parte superiore del corpo e i buchi funzionano da occhi, mentre le piccole braccia e le gambe gli conferiscono una silhouette umanoide. L'idea non si ferma all'aspetto: le sue voci del Pokédex trasformano l'inquinamento in biologia. Mangia rifiuti, espelle gas nocivi e cerca discariche o zone sporche.
Il nome inglese combina «trash» e «rubbish», due parole legate alla spazzatura. Il giapponese ヤブクロン, Yabukuron, richiama un sacco strappato o allentato attraverso elementi associati allo strappare, a qualcosa di largo e a un sacco. Il risultato si adatta a una creatura nata da un oggetto scartato, non a un animale travestito.
L'erede dell'inquinamento urbano
Trubbish è apparso nella quinta generazione insieme a Garbodor, la sua evoluzione. Entrambi rappresentano l'inquinamento del suolo, così come Grimer e Muk rappresentano un'altra forma di rifiuto contaminante, mentre Koffing è legato all'inquinamento dell'aria. Il confronto è diretto: tutte e quattro le specie sono di tipo Veleno, hanno una sola evoluzione e ruotano attorno a rifiuti o inquinamento.
La sua storia presenta anche un dettaglio legato alla disponibilità. Ha debuttato in Pokémon Versione Nera e Pokémon Versione Bianca, è passato attraverso diverse generazioni successive ed è arrivato in Pokémon Spada e Pokémon Scudo. Il set di mosse di Spada e Scudo conserva il suo ruolo di setter di trappole, con Fielepunte, Punte e Nebbia Chiara come strumenti centrali. Scoppio è apparso come abilità speciale fin dal Mondo dei Sogni, mentre Esplosione ha perso parte del suo valore rispetto alle generazioni precedenti dopo il cambiamento che ne ha ridotto la potenza.
Il lavoro che sa fare
Nella Little Cup, Trubbish non prova a spazzare le squadre. Entra in campo, piazza Fielepunte o Punte e costringe l'avversario a scegliere tra cambiare e subire danni residui oppure restare davanti a una creatura che può usare Nebbia Chiara. Quest'ultima opzione è particolarmente utile contro gli avversari che accumulano aumenti di Attacco, Difesa o Velocità. Se la lotta si prolunga, Malcomune gli permette di scambiare PS con l'avversario e rallentare il proprio logoramento.
Viscosità ha un valore pratico evidente: protegge lo strumento dal furto. Scoppio offre un'altra utilità quando ha già svolto il suo compito, perché l'attaccante che gli infligge il colpo finale subisce danni. Tanfo aggiunge una possibilità di tentennamento, ma da solo non costruisce una strategia. Al contrario, Sporcolancio ed Esplosione sono risorse d'emergenza: il primo compensa il suo Attacco mediocre con una potenza elevata, mentre la seconda può aprire un varco prima che Trubbish vada KO.
Ciò che lo tiene fuori
Terra e Psico colpiscono le sue due debolezze e spesso lo costringono a ritirarsi. I Pokémon che assorbono o rimuovono Fielepunte riducono molto il suo contributo, e gli avversari che non dipendono dai cambi possono ignorare parte del suo piano. Inoltre non dispone di un recupero costante: Malcomune non garantisce il recupero dei PS e Accumulo richiede diversi turni per funzionare.
Per questo il momento giusto per usarlo è l'inizio o la metà della partita, quando i cambi sono ancora frequenti e il campo conta. Non conviene conservarlo come attaccante finale: i suoi 50 di Attacco, 40 di Attacco Speciale e il totale di 329 lo lasciano indietro rispetto alle specie con valori offensivi migliori. Il suo ruolo finisce quando le trappole sono piazzate, l'avversario ha perso i suoi potenziamenti o Scoppio può punire il colpo di grazia.