Whimsicott in dettaglio
Cotone, pecora e creatura del vento
Il design parte da una palla di cotone maturo e da una pecora, due immagini unite dal loro rapporto con i materiali tessili. La sagoma arrotondata, le zampe corte e il grande ciuffo che copre la testa rafforzano questa lettura. Il movimento costante e il cotone che si lascia alle spalle lo avvicinano anche a una pianta rotolante. Il suo comportamento, che lo porta a entrare nelle case e a metterle sottosopra, aggiunge la componente del folletto dispettoso, più vicina agli esseri fatati che a una pianta convenzionale.
La designer Atsuko Nishida ha creato Whimsicott e la sua forma precedente. Ha anche menzionato con umorismo il jingisukan, un piatto giapponese a base di carne di agnello, come ulteriore ispirazione per la linea.
Un nome fatto di cotone e vento
Il nome inglese Whimsicott combina «whimsical», qualcosa di capriccioso o stravagante, con «cotton», cotone. La composizione si adatta al suo modo di agire: cotone fuori e dispetti dentro. Il suo nome giapponese, エルフーン (Elfuun), unisce «elf» a fū, «vento», oppure all'idea di tifone. In entrambe le lingue compare la stessa combinazione di creatura fatata e corrente d'aria.
Il cambiamento che gli ha dato ali difensive
Quando ha debuttato nella quinta generazione, era di tipo Erba puro. Nelle generazioni successive è diventato Erba/Folletto, un cambiamento che ha alterato completamente il suo modo di entrare in campo: ha guadagnato l'immunità al Drago e resistenze utili, pur mantenendo debolezze molto punibili contro Fuoco, Ghiaccio, Acciaio, Volante e Veleno. Il nuovo tipo ha anche aumentato il valore di Forza Lunare come attacco e gli ha permesso di minacciare i Pokémon di tipo Drago, che prima potevano entrare con meno cautela.
Whimsicott condivide design e metodo evolutivo con Lilligant, la sua specie contrapposta. Entrambe le linee hanno un totale di statistiche base pari a 480 e si evolvono tramite una Pietrasolare, ma Lilligant è molto più orientata all'attacco, mentre Whimsicott punta sulla Velocità e sul supporto.
Il turno che conviene rubare
In una partita normale, il suo momento migliore arriva quando l'avversario prova a usare un potenziamento, uno schermo o una mossa di recupero. Burla permette di rispondere con Ripeti prima che l'avversario consolidi la giocata, mentre Provocazione interrompe molte linee difensive. Ventoincoda funziona meglio all'inizio di una lotta in doppio, mentre il compagno sfrutta il vantaggio di Velocità per attaccare per primo.
Non conviene mandarlo contro un attacco potente sperando che regga. I suoi PS sono 60 e la sua Difesa Speciale 75, quindi perde rapidamente PS anche quando resiste ai colpi. È preferibile entrare dopo un cambio forzato, usare una mossa di stato e uscire con Retromarcia. Se l'avversario ha un Pokémon di tipo Buio, Burla non trasforma le mosse di stato in una soluzione automatica; se ha un Pokémon di tipo Veleno o Acciaio, Forza Lunare ed Energipalla smettono di essere minacce serie. Il cotone bianco che lascia nelle case è più resistente del suo corpo in combattimento.