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Illustrazione ufficiale di Wimpod

#0767

Wimpod

Gen VII

Pokémon Lestopode

ColeotteroAcqua

Voce del Pokédex · Sole

È un gran fifone e fugge agitando rapidamente le sue numerose zampette. Dopo il suo passaggio, tutto è lindo e pulito.

Altezza
0.5 m
Peso
12 kg
Esp. base
46
Crescita
Media
Cattura

90/255Media

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS25Attacco35Difesa40Velocità80Dif. Sp.30Att. Sp.20
PS
25
Attacco
35
Difesa
40
Velocità★
80
Dif. Sp.
30
Att. Sp.
20

Totale 230

Basso

EV ottenuti +1 Velocità

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS85132
Attacco3695
Difesa40101
Velocità76145
Dif. Sp.3190
Att. Sp.2279
Totale290642

Chi è Wimpod

Come una versione minuscola e timorosa di Golisopod, Wimpod ha il corpo di un piccolo isopode marino e il comportamento di un animale che spera di non farsi vedere. Il suo design ricorda i trilobiti e altri crostacei dalle molte zampe; condivide inoltre con certi insetti e piccoli organismi marini la reazione di schizzare via davanti a qualsiasi minaccia.

Le voci del Pokédex lo presentano come uno spazzino che vive dalle spiagge fino ai fondali marini. Inghiotte spazzatura, resti marci e qualsiasi cosa commestibile trovi, lasciando pulito il terreno vicino alla sua tana. Raccoglie anche oggetti, comprese le monete, attirando però Murkrow e Meowth. Quando rileva un nemico, le sue zampe si muovono a grande velocità e la colonia si disperde in tutte le direzioni.

La sua abilità Fuggifuggi trasforma questo comportamento in una regola di lotta: abbandona il campo quando i suoi PS si riducono alla metà. Si evolve in Golisopod salendo al livello 30, quindi occupa il primo tratto di una linea evolutiva che trasforma la codardia in una presenza molto più combattiva.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

ElettroVolanteRoccia
×½

Resistenza

AcquaGhiaccioLottaTerraAcciaio

Wimpod in dettaglio

Uno spazzino dalle zampe da trilobite

Wimpod sembra costruito a partire da un isopode, un crostaceo dal corpo segmentato, con tratti che ricordano anche i trilobiti e piccoli organismi marini come i copepodi. La velocità delle sue zampe si adatta ad animali che reagiscono immediatamente a una vibrazione o a un'ombra. Il suo ruolo di spazzino aggiunge un altro riferimento: le voci del Pokédex descrivono come divori resti marci, spazzatura e prede abbandonate, lasciando pulito il terreno mentre fugge.

Non è una creatura territoriale. Vive in colonie, raccoglie ciò che trova e rimane all'erta. Questa combinazione spiega perché Murkrow e Meowth lo inseguano quando porta con sé delle monete: non è un cacciatore, ma un raccoglitore esposto.

Due nomi per la stessa fuga

Il nome inglese unisce «wimp», una persona codarda o debole, e «pod», l'elemento usato in termini come «isopode». L'idea si adatta sia al suo corpo sia al suo comportamento. Il suo nome giapponese, Kosokumushi, contiene mushi, «insetto», e una prima parte legata ai piedi piccoli o alla codardia. In entrambi i casi, il nome insiste sul fatto che le sue numerose zampe servano prima a scappare che a combattere.

Da Alola alle coste di Galar

Wimpod è comparso nella settima generazione insieme alla sua evoluzione, Golisopod. Le sue prime voci insistevano sulla codardia, sulla pulizia del terreno e sul gusto per il cibo marcio. In Pokémon Spada e Pokémon Scudo, l'idea è cambiata leggermente: ha iniziato a essere descritto come uno spazzino naturale e si è aggiunta l'immagine di colonie che si disperdono quando rilevano dei nemici. Il concetto non è cambiato; si è ampliato dal comportamento di un individuo all'organizzazione dell'intero gruppo.

La linea evolutiva mette inoltre a confronto due reazioni al pericolo. Wimpod fugge non appena riceve un colpo serio, mentre Golisopod rappresenta l'evoluzione dello stesso animale verso una forma pronta ad affrontare il nemico.

Il valore di correre via

Nelle lotte normali, Fuggifuggi rende Wimpod poco affidabile come attaccante e utile solo in una situazione molto concreta: entrare in campo, piazzare Punte o usare Provocazione e sfruttare i danni subiti per lasciare il posto a un'altra creatura. Punte funziona meglio all'inizio della partita, quando il rivale deve ancora cambiare per mandare in campo la sua risposta. Se Wimpod entra dopo che le trappole sono già sul campo, la sua debolezza a Roccia limita ancora di più le sue opportunità.

La sua Velocità base di 80 è il motivo per provare questo piano, ma non corregge il resto della distribuzione. Con 25 PS e difese di 40 e 30, va facilmente al tappeto davanti ai colpi potenti. Idrovampata è preferibile quando deve attaccare, per la possibilità di scottare; Acquagetto serve a chiudere la partita contro un avversario indebolito, mentre Sanguisuga compensa la sua bassa potenza solo se riesce a recuperare PS. In Little Cup, Punte e il cambio gratuito di Fuggifuggi gli danno un ruolo definito. Al di fuori di quel contesto, i suoi turni rendono spesso meno di quelli di altri utilizzatori di trappole.

Un cucciolo che tarda a cambiare

L'evoluzione al livello 30 segna una differenza netta durante l'avventura. Prima di raggiungerlo, conviene trattarlo come un supporto fragile e non come un attaccante. Le mosse uovo, soprattutto Acquagetto e Bodyguard, permettono di preparare fin dall'inizio un esemplare più utile. Anche il suo tasso di cattura di 90 non lo rende una cattura banale, quindi trovarlo e conservarlo fino all'evoluzione richiede di assegnargli un posto protetto nella squadra.

Carte del GCC

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