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Illustrazione ufficiale di Yamper

#0835

Yamper

Gen VIII

Pokémon Cagnolino

Elettro

Voce del Pokédex · Spada

Quando corre produce elettricità dalla base della coda. A Galar è apprezzato soprattutto per l’aiuto che fornisce ai pastori nei pascoli.

Altezza
0.3 m
Peso
13.5 kg
Esp. base
54
Crescita
Veloce
Cattura

255/255Molto facile

Amicizia

50/255

Statistiche di base

PS59Attacco45Difesa50Velocità26Dif. Sp.50Att. Sp.40
PS★
59
Attacco
45
Difesa
50
Velocità
26
Dif. Sp.
50
Att. Sp.
40

Totale 270

Basso

EV ottenuti +1 PS

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS119166
Attacco45106
Difesa49112
Velocità2785
Dif. Sp.49112
Att. Sp.40101
Totale329682

Chi è Yamper

I corgi gallesi hanno ispirato il design di Yamper, dal corpo basso e compatto fino alle grandi orecchie e all'espressione da cane da pastore. La coda gialla ha la forma di un fulmine e completa il suo legame visivo con l'elettricità. Il collo giallo ricorda un collare, mentre il disegno della groppa aggiunge un dettaglio proprio della specie.

A Galar viene usato come cane da pastore ed è molto popolare tra chi lavora con le greggi. Quando corre genera elettricità alla base della coda e lascia sfuggire scintille, perché non riesce ad accumulare l'energia che produce. È anche goloso: aiuta le persone in cambio di cibo, un comportamento che si accorda con il suo carattere pratico e diretto. Le descrizioni del Pokédex lo presentano come un animale attivo, utile e piuttosto interessato a ricevere ricompense.

Yamper occupa la prima fase di una linea evolutiva composta da due specie. Si evolve in Boltund salendo al livello 25, quando passa dall'aspetto di un cucciolo robusto a quello di un cane elettrico più slanciato.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

Terra
×½

Resistenza

ElettroVolanteAcciaio

Yamper in dettaglio

Un corgi con la coda a forma di fulmine

Il punto di partenza è il corgi gallese, una razza associata a Galar per il suo rapporto con il paesaggio e l'immaginario britannico della regione. Il corpo basso, le zampe corte e le orecchie dritte si riconoscono subito, ma il design aggiunge segnali elettrici molto concreti: la coda gialla a forma di fulmine, il pelo giallo del collo e le scintille che lascia correndo. Il disegno a forma di cuore sulla groppa spezza la silhouette marrone e bianca tipica del cane.

Il nome inglese unisce «yap», l'abbaio breve di un cane, «ampere», un'unità legata all'elettricità, e «scamper», correre a piccoli passi rapidi. In giapponese si chiama Wanpachi (ワンパチ), formato a partire da suoni associati all'abbaiare e allo scoppiettio. La versione spagnola mantiene «Yamper», come quella inglese.

Un cucciolo utile, non un velocista

La sua storia nelle lotte migliora se lo si considera come un Pokémon da avventura. All'inizio impara Azione e Colpocoda; poi ottiene Elettrococcola al livello 5, Morso al livello 10 e Scintilla al livello 20. Questa progressione combina danni fisici e controllo dello stato. Più avanti arrivano Sgranocchio, Sprizzalampo e Carineria, anche se la distribuzione delle statistiche non sostiene del tutto questa varietà.

I 59 PS e le difese da 50 gli permettono di entrare in campo contro attacchi che non siano particolarmente forti. I 26 punti di Velocità, invece, fanno sì che subisca molti colpi prima di agire. Il tipo Elettro copre bene i Pokémon di tipo Volante e Acqua, ma obbliga a fare attenzione a qualsiasi mossa di tipo Terra. Fossa offre una risposta temporanea contro alcuni avversari e Rogodenti aggiunge copertura fisica, ma non risolve la sua mancanza di potenza.

Raccattapalle fuori dalla lotta

Raccattapalle è un'abilità con un'utilità pratica durante la cattura, non uno strumento strategico. Se Yamper non tiene alcuno strumento, recupera la Poké Ball del primo tentativo di cattura fallito. In lotta non crea alcun vantaggio. Paura, la sua abilità speciale, ha un'applicazione più chiara: la paura di alcuni attacchi aumenta la sua Velocità, ma partire da 26 ne limita l'effetto, a meno che non riesca ad attivarla al momento giusto.

Nelle lotte in singolo di basso livello, Elettrococcola gli assegna una funzione concreta. Può rallentare un avversario più veloce e aprire un'opportunità per un compagno. Nonostante ciò, la debolezza al tipo Terra, i danni modesti e la dipendenza dalla paralisi fanno sì che resti una scelta di nicchia. Nell'avventura funziona meglio come attaccante iniziale contro bersagli vulnerabili al tipo Elettro che come membro fisso per la parte finale.

Da Galar a un'evoluzione diretta

Yamper ha debuttato nell'ottava generazione insieme a Pokémon Spada e Pokémon Scudo. La sua linea non ha forme alternative: al livello 25 passa a Boltund, che conserva il tipo Elettro e abbandona l'aspetto da cucciolo. Nelle generazioni successive non ha ricevuto una nuova evoluzione né una forma regionale, e non è disponibile in Pokémon Scarlatto e Pokémon Violetto.

La sua somiglianza funzionale con Lillipup sta nel ricoprire il ruolo di cane disponibile nelle prime fasi dell'avventura, ma i loro ruoli si separano presto. Lillipup è orientato ai danni fisici di tipo Normale, mentre Yamper offre resistenza al tipo Elettro, paralisi e copertura con Rogodenti. Il confronto mostra anche il suo limite principale: Yamper ha più strumenti di supporto, ma impiega molto tempo ad agire. Joltik compare spesso sulla sua groppa per nutrirsi dell'elettricità statica, un dettaglio che collega il suo design alla fauna elettrica di Galar.

Carte del GCC

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