ポケモン図鑑に戻る
マホイップの公式イラスト

#0869

マホイップ

Gen VIII

クリームポケモン

フェアリー

図鑑データ・ソード

しんらいする トレーナーには クリームで デコレーションした きのみを ふるまって くれるのだ。

高さ
0.3 m
重さ
0.5 kg
基礎経験値
173
経験値タイプ
普通
捕まえやすさ

100/255普通

なつき度

50/255

種族値

HP65こうげき60ぼうぎょ75すばやさ64とくぼう121とくこう110
HP
65
こうげき
60
ぼうぎょ
75
すばやさ
64
とくぼう★
121
とくこう
110

合計 495

高い

獲得努力値 +2 とくぼう

実数値の範囲 (個体値 0–31・努力値 0–252・性格補正込み)

最小最大
HP125172
こうげき58123
ぼうぎょ72139
すばやさ62127
とくぼう113190
とくこう103178
合計533929

マホイップとは

このポケモンのデザインのベースになっているのはホイップクリームで、クリームのひとかたまりと製菓用の飾りで形作られた人型のシルエットをしている。フルーツとメレンゲとクリームを使ったデザートを思わせる姿でもあり、キョダイマックスのすがたは何段も重なったウェディングケーキを連想させる。野生で生きるためというより、お菓子作りのために生まれたポケモンというイメージに合った仕上がりだ。

図鑑の説明では、愛情深く、相手を選ぶ性格が描かれている。トレーナーを信頼すると、クリームで飾ったきのみを贈る。また、幸せなときほど、生み出すクリームは甘く、コクのあるものになる。頭にクリームを乗せているだけではなく、手からクリームを生み出し、それでもてなすのだ。

2種類からなる進化ラインの2番目にあたる。 マホミルから、回転することを利用した方法で進化し、その後も、得られたすがたによって見た目が変わる。フェアリータイプ、クリームポケモンという分類、そしてキョダイマックスのすがたまで、クリームやお菓子、盛りつけを軸に作られた種族であることが徹底されている。

バトル分析

×2

弱点

どくはがね
×½

耐性

かくとうむしあく
×0

無効

ドラゴン

マホイップ徹底解説

呪文のような名前を持つクリーム

デザインではホイップクリームを体そのものとして扱い、お菓子作りのための魔法の生き物のように仕上げている。頭はクリームで作った髪型のように見え、手足も同じ物質から生えており、飾りは小さな盛りつけ用のお菓子として機能している。キョダイマックスのすがたではその発想を儀式的なお菓子作りの規模まで広げ、ウェディングケーキを思わせる構造になっている。

英語名は「alchemy」と「cream」を組み合わせたもの。一方、日本語名の マホイップ は、「魔法」を意味する mahō と、ホイップクリームを指す whip をつないでいる。スペイン語名は英語名をそのまま保っている。デザインを手がけたのは西田敦子で、シリーズに登場する数多くの種族のデザインも担当している。

コレクション要素の強い進化

マホミルとの関係は、単なる大型化にとどまらない。進化方法によって1匹1匹が小さなコレクションアイテムのようになり、回転の仕方によって結果が決まり、すがたごとに色、フレーバー、飾りが変化する。『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』でも、最終的な見た目を自分でコントロールしたい人向けの進化であり、ただ進化ラインを完成させるだけのものではない。

第8世代で、キョダイマックスの仕組みとともに登場した。キョダイマックスのすがたもその文脈から生まれたもので、同じ料理的な発想を保ちながら、巨大なデザートのような姿へと変化している。『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』でも通常のすがたとキョダイマックスのすがたは健在だが、見た目の面白さは通常のすがたのバリエーションにある。

ほかのフェアリータイプとの立ち位置

対戦では、素早いアタッカーというより、耐久力のある特殊サポート寄りのポケモンに近い。フラージェスとは特殊方面の耐久力とフェアリータイプの技による圧力という共通点があるが、マホイップにはじこさいせい、とける、そしてめいそうとアシストパワーを組み合わせた明確な強化手段がある。オーロンゲと比べると、すぐに役立つ補助性能は低く、準備のためのターンを確保する必要がある。

とくぼう121が防御面で最大の武器で、次いでとくこう110が続く。物理方面のぼうぎょ75だけでは十分とはいえないため、とけるには明確な役割がある。自由に動けるターンを得たあと、弱点だった部分を強みに変えられるのだ。ドレインキッスでHPを回復できるものの、威力50では、サポートや事前の強化なしに耐久力のある相手を倒すのは難しい。

ターンをどう活かすか

通常の対戦では、半減できる特殊技を受けて出すか、すぐにはこちらを脅かせない相手に対して出すと動かしやすい。めいそうで2つの特殊能力を高め、とけるでぼうぎょを補い、その後はドレインキッスでダメージと回復を両立し、アシストパワーの威力を積み重ねた強化で上げていく。時間がかかり、相手にも狙いが見えやすいプランなので、ちょうはつの使い手、はがねタイプのアタッカー、能力変化を消す手段を持つ相手に対して仕掛けるのは避けたい。

スイートベールは、相手が味方全体を眠らせることを軸にしているときに価値がある。アロマベールはより限定的だが、技の選択を妨げる効果から味方全体を守れる。ダブルバトルでは、直接攻撃するよりもこの防御性能が重要になることがあり、シングルバトルでは、ねむり無効を必要とするか、行動妨害への対策を必要とするかで選択が変わる。すがたによって種族値は変わらないため、個体ごとの差は主に見た目にある。

ポケカのカード

0%