サシカマス徹底解説
あごを先頭にした矢
デザインの元になっているのはカマスで、カワカマスのような、口先の長いほかの捕食魚の特徴も取り入れられている。尾びれと体の姿勢が、水中を飛ぶ弾丸というイメージを強めている。シルエットは矢やダーツにも見える。英語名は「arrow」と「barracuda」を組み合わせたもので、日本語名の サシカマス は、刺したり貫いたりするイメージと、カマスを表す日本語を組み合わせている。
サシカマスとカマスジョーの色や形は、魚のような姿をしたアングロサクソンのブローチとの関連も指摘されている。現実の解剖学に照らして考える必要はない。体全体が、あごの先端と前方への勢いを中心に作られている。
ウッウのくちばしにくわえられる魚
サシカマスは、固有名を与えられる前にウッウと並んで初めて公開され、その時点ですでに生態系での役割がはっきり示されていた。バトルでは、ウッウがなみのりやダイビングを使うと、特性の効果でくちばしにサシカマスをくわえることがある。その状態でウッウが攻撃を受けると、サシカマスを攻撃した相手に向かって吐き出し、相手のHPを減らして防御も下げる。
図鑑では、バトル以外にも2つ目の弱点が描かれている。満腹になると動きにくくなり、丸のみされてしまうのだ。あごを自慢する生き物が、そのあごを持ったまま食べ物にされることもあるという、デザインに合った細部である。
初登場からパルデアまで
サシカマスは第8世代で初登場し、『ポケットモンスター ソード・シールド』で登場した。この時点ですでに、みずタイプで、カマスジョーという明確な進化先を持ち、通常特性はすいすいという種族として定まっていた。スクリューおびれは隠れ特性で、技を別の対象へ引き寄せたり、そらしたりする効果を無視する。
『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』でも、同じ種族と進化ラインを保っている。レベルアップではアクアブレイクとすてみタックルまで覚えるようになり、わざマシンではインファイト、こおりのキバ、ドリルライナー、サイコファング、とんぼがえりによって攻撃範囲が大きく広がる。とはいえ、立ち位置が変わるわけではない。雨を好み、攻撃を受ける前に殴りたい、脆い物理アタッカーのままだ。
レベル26までに活かす方法
通常のストーリーでは、早めに捕まえ、みずタイプの物理技を覚えさせてレベル26まで育てるのがいちばん実用的だ。アクアジェットはとどめに使え、かみつくとかみくだくは、みずタイプの一致技に耐える相手への対策になる。こうそくいどうで素早さを上げることもできるが、HP41と特防30の状態で強化に1ターン使うのは危険だ。
リトルカップでは、すいすいとあまごいの組み合わせによって役割がはっきりする。雨を発動するサポートが必要で、すでに雨が降っている場面を利用するのもよい。でんきやくさタイプの技には、なるべくさらしたくない。スクリューおびれは、相手が技の対象をそらす戦術に頼るダブルバトルで価値があるが、攻撃63と素早さ66は進化後に大きく及ばない。カマスジョーは同じ発想を保ちながら、はるかに速く、強力な脅威へと発展する。