オーベム徹底解説
秘密のエージェントのような訪問者
デザインには、地球外生命体を描くSFのイメージがいくつも混ざっている。頭と体は、いわゆるグレイを思わせる一方、全体のシルエットは帽子とトレンチコートを身につけた人物のようで、メン・イン・ブラックのイメージにも近い。頭の下端は空飛ぶ円盤の形をしており、色のついた指によって、手そのものが信号システムになっている。
英語名のBeheeyemは、巨大な目を持つ地球外生命体を指す「bug-eyed monster」の略称、BEMに由来する。日本語名のOhbemは、「大きい」と関係する大の読みōとBEMを組み合わせたものだ。脳とのつながりは、分類の「のうポケモン」にも、記憶に干渉する能力にも表れている。
イッシュからガラルへ
オーベムは第5世代で初登場し、最初から2つの要素と結びついていた。光によるメッセージと、精神の操作だ。ブラック・ホワイトでは記憶を操るとされ、ブラック2・ホワイト2では、その信号が解読されていないことが強調された。後の図鑑説明でもこの概念は受け継がれ、特にウルトラサン・ウルトラムーンでは、主人公がすでに記憶を改変されているかもしれないという不気味な表現が使われている。
その後は進化や交換によってカロスとホウエンにも登場し、アローラではウルトラサン・ウルトラムーンで再び入手できた。ソード・シールドでは、よりユーモラスで田園的な設定が加わった。牧場を訪れるたびに、バイウールーがいなくなるというものだ。オーベムは第9世代の本編作品には登場していないため、本編における直近の登場はガラルに結びついている。
40の素早さを活かす方法
40という素早さは、通常の攻撃重視の配分では補えない。相手からすぐに攻撃されない場面で繰り出し、トリックルームを使うか、すでに展開されたトリックルームを利用して後から攻撃し、アナライズの効果を活かす必要がある。特攻125のサイコキネシスが主な仕事を担い、10まんボルトはそのタイプ一致技に耐える相手を削り、シャドーボールはゴーストタイプがただで後出しするのを防ぐ。
じこさいせいがあるため、より慎重に立ち回ることもでき、めいそうは何も起きないターンを実際の脅威に変える。ただし、HPと防御はどちらも75で、信頼できる壁にはならない。何度も繰り出せるようなタイプの組み合わせでもなく、むし、ゴースト、あくには弱点を突かれる。素早い相手なら、反撃される前に倒されることもある。
変わった技レパートリー
第6世代と第7世代では、翼もその技と関係する体つきもないのに、はがねのつばさを覚えられた。このわざマシンをエリア51と結びつける説明がよく知られており、宇宙人というテーマにも合っている。ソード・シールドでは、教え技のワイドフォースとメテオビームによって選択肢が広がったが、戦い方を決める遅さは変わらなかった。
また、倒されたときに特攻の努力値を2与える点も目を引く。最初に能力値を見ただけでも役割ははっきりしている。物理攻撃を打ち合うためでも、素早さ勝負に勝つためでもなく、適切なタイミングを待ち、後から放つ一撃を無視できない精神攻撃に変えるためのポケモンだ。