ポケモン図鑑に戻る
ハラバリーの公式イラスト

#0939

ハラバリー

Gen IX

でんきがえるポケモン

でんき

図鑑データ・スカーレット

When this Pokémon expands and contracts its wobbly body, the belly-button dynamo in its stomach produces a huge amount of electricity.

高さ
1.2 m
重さ
113 kg
基礎経験値
173
経験値タイプ
普通
捕まえやすさ

50/255普通

なつき度

50/255

種族値

HP109こうげき64ぼうぎょ91すばやさ45とくぼう83とくこう103
HP★
109
こうげき
64
ぼうぎょ
91
すばやさ
45
とくぼう
83
とくこう
103

合計 495

高い

獲得努力値 +2 HP

実数値の範囲 (個体値 0–31・努力値 0–252・性格補正込み)

最小最大
HP169216
こうげき62127
ぼうぎょ86157
すばやさ45106
とくぼう79148
とくこう97170
合計538924

ハラバリーとは

113kgがわずか1.2mの体に詰まったハラバリーは、柔らかそうな見た目からは想像しにくいほどずっしりとした体つきをしている。デザインのもとになっているのは、丸みを帯びた体型と短い脚を持つカエルで、左右の側面には目のように見えるこぶがある。ただし、本当の目は顔にある。お腹には、体を伸び縮みさせることで発電するダイナモが備わっており、その発想は雷の形をした黄色とオレンジ色の模様にもつながっている。

英語名は「belly」と「bolt」、つまり腹と電気の放電を組み合わせたもの。日本語名のハラバリーは、腹を意味する「hara」と、火花が散る様子に関係する日本語の擬音「baribari」を組み合わせている。この種は第9世代で初登場し、進化系統の最後に位置する。ズピカから進化し、かみなりのいしを使うことで現在の姿になる。109のHPとずんぐりした見た目は、素早く動くのではなく、体内にエネルギーを蓄えるための生き物というイメージに合っている。

バトル分析

×2

弱点

じめん
×½

耐性

でんきひこうはがね

ハラバリー徹底解説

お腹にダイナモを持つカエル

ハラバリーのデザインは大きくてずんぐりしたカエルを土台にしているが、左右にある偽の「目のようなこぶ」で体の構造を変えている。こぶは目ではなく、本当の目は小さく、口の近くの顔にある。電気を蓄え始めるまで単純な生き物に見えるという視覚的な錯覚にもつながっている。

カエルと電気の関係には歴史的な背景もある。ガルバニズムの実験では、電気の作用を調べるためにカエルの脚が使われており、その結びつきがここではお腹のダイナモとして表現されている。丸みを帯びた体と短い四肢は、南アメリカのツノガエルを思わせる。腹部には、デザインの電気的な印象を強める模様も描かれている。

名前が同じ物語を語る

「Bellibolt」は、腹を意味する「belly」と、放電や稲妻を意味する「bolt」を組み合わせた名前だ。日本語名のハラバリーは別の方法で同じ発想を組み立てている。腹を意味する「hara」と、火花が散る様子をまねた「baribari」から成る。どちらの名前も、脚や偽の瞳ではなく、体の中で最も重要な部分を示している。

この種はポケットモンスター スカーレット・バイオレットで、電気と地域の世間的なイメージに結びついたポケモンとして登場した。第9世代で初登場して以来、過去世代にデザイン上の進化形が存在するわけではないため、比較対象はない。進化系統は短く、ズピカが最初の姿で、かみなりのいしが変化を引き起こす。

ゆっくり進む電気の壁

バトルでは、ハラバリーは場に出て攻撃を受け、でんきにかえるを活かす動きが最も得意だ。HP109、防御91、特防83によって、多くのでんきタイプのアタッカーより安定してダメージを受けられ、特攻103もプレッシャーを維持する。代償は素早さ45で、ほとんどの場合は相手の後に行動することになる。

ボルトチェンジは、その遅さを防御面の強みに変える最も有用な戦術技だ。相手の攻撃を耐えられれば、攻撃してから仲間に交代できる。10まんボルトは安定したでんき技で、だくりゅうはでんき技を無効化しようとする一部のじめんタイプに刺さる。どくどくは受けにくる相手を削るのに役立つが、どく無効の相手や、ただ乗りできるターンを活かせる相手への対策には、それだけではならない。

単タイプのでんきは、でんき、ひこう、はがねへの耐性をもたらす一方、危険をじめんに集中させる。でんき無効の相手はボルトチェンジに合わせて出てこられるため、主導権を失いやすい。じめん技を持つ物理アタッカーには特に圧力をかけられ、強力な特殊アタッカーには、立て直す前に耐久を突破されることもある。

手持ちに入れる価値がある場面

通常の冒険では、じめん技を持たないひこうタイプやでんきタイプの相手に対して使いやすい。接触技に頼るチームにも有効で、せいでんきによって攻撃側をまひさせられるうえ、耐久のおかげで直接ダメージだけに頼らず相手を削れる。でんきにかえるは、考えて繰り出す交代を評価する特性であり、無計画な後出し向きではない。

素早いアタッカーや、どんな相手にも出せる万能な対策として扱うのは避けたい。相手が健康なじめんタイプを残していると、ハラバリーはボルトチェンジを通しにくく、交代を強いられやすい。じめんを補える仲間や、ただで出てこようとする相手に圧力をかけられる仲間と組ませると性能が上がる。しめりけの用途はより限定的で、場に出ている間は自爆を防ぐが、基本のプランを変える特性ではない。

この種を倒すとHPの努力値を2得られる。体の物理的な頑丈さに重点を置いたポケモンとしては納得できる設定だ。成長タイプは中速で、基礎経験値は173。どちらも、長期的なトレーニングではなく道具によって進化するポケモンらしいデータになっている。

ポケカのカード

0%