ズピカ徹底解説
オタマジャクシの尻尾がついた電球
見た目のコンセプトは名前からも伝わる。tadpole は「オタマジャクシ」、bulb は「電球」を意味し、どちらの要素も姿やでんきタイプに反映されている。分類名の「EleTadpole Pokémon」もこの組み合わせを引き継ぎ、一般的な水生生物ではなく、電気を帯びたオタマジャクシとして表現している。黄色い体色は電気との結びつきを強め、球形のフォルムは現実的な動物というより、動く電球のように見せている。
日本語名は ズピカ。ズピカは第九世代で登場したため、過去の世代をまたいだデザインや特性、種族値の変化はない。かみなりのいしによる進化も、進化のエネルギー源にさらされることで姿を変える、でんきタイプのポケモンの伝統につながっている。
進化前にできること
とくこう59によって特殊攻撃寄りの方向性ははっきりしているが、すばやさ45なので後手に回りやすい。レベル32で覚えるほうでんは、でんじほうを除けば進化前に覚えられる中威力帯の最も強力なでんき技。わざマシンの10まんボルトはより安定した選択肢で、ボルトチェンジなら、相手がでんきタイプを半減しないかぎり攻撃してから交代できる。
みずタイプとじめんタイプへの対応手段にも実用性がある。みずでっぽうをレベル11、マッドショットをレベル24で覚え、だくりゅうはわざマシンとタマゴ技で習得できる。ただし、マッドショットだけでは低いすばやさを補いきれず、スパークのような物理技も特殊技に比べると種族値を活かしにくい。
マイペース、せいでんき、しめりけ
マイペースは相手との接触を必要とせず、こんらん状態になるのを防ぐ。せいでんきは接触した相手をまひさせることがあるため、直接攻撃してくる物理アタッカーへのけん制になる。しめりけは隠れ特性で、ポケモンがじばくできなくする。用途はかなり限定的で、ズピカの大きな問題である耐久力の低さを変えるものではない。
でんきタイプなので弱点はじめんタイプ1つだが、じめんタイプには主力のでんき技が通らないという制限もある。みずタイプやひこうタイプの相手には効果抜群のダメージを与えられ、特に冒険の前半では役立つ。ひかりのかべ、リフレクター、でんじは、エレキフィールドで味方をサポートできるものの、とくぼう35、ぼうぎょ41では、補助技を何度も使う余裕は少ない。
ハラバリーに似る前
ズピカは、電気を蓄える小さな生き物という点でメリープと共通しているが、進化系列が進む方向のビジュアルは異なる。また、シンプルな水生動物らしい姿はウパーにも通じるが、ズピカはそのベースを生きた電球へと変えている。進化後のハラバリーは小さく丸いシルエットを捨て、はるかに大きな体になるため、かみなりのいしは単なる種族値の変化ではなく、系列全体の存在感を目に見えて変えるアイテムだ。
通常の冒険では、つなぎの特殊アタッカーとして使うのが無難。序盤はでんきショック、その後はほうでんか10まんボルトで主な役割をこなし、でんき技を半減する相手にはマッドショットが役立つ。でんじはは相手のすばやさを下げたいときに有効で、ボルトチェンジを使えば場に長く残して危険にさらさずに済む。進化はかみなりのいしを使うだけで、特定のレベルまで待つ必要はない。