バタフリー徹底解説
自由と呼ばれたチョウ
日本語名のバタフリーは、国際名と同じくbutterflyとfreeを組み合わせたものだ。よくある解釈は、地面に縛られた2つの段階――這って進む幼虫と、そもそも動かないさなぎ――を終えて、ようやく自由に飛ぶことを指しているというもの。初代の名前の中では、日本から出るときに名前が変わらなかった数少ない例のひとつだ。
デザインは、いくつかの融通を利かせた鱗翅目だ。体は3つではなく2つの節からなり、脚は6本ではなく青い4本。前の2本は3本指の手に変わっている。昼行性のクジャクチョウ、Aglais ioに近いとされることが多いが、羽は青と赤の眼状紋ではなく、白地に黒い翅脈が入っている。大きな赤い目だけは、実在の虫の特徴を正確に残している。
何もしなかった10年
長いあいだ、早めに捕まえて2つのジムで使い、あとはボックスに送るポケモンの代表格だった。どくのこな、しびれごな、ねむりごなは持っていたが、より数字のいいポケモンでチームが埋まると、それ以上に見せるものはほとんどなかった。
こいつの立場を変えたのが、第五世代で特殊寄りの虫ポケモンたちに配られたちょうのまいだ。相手を眠らせて稼いだ1ターンを、3つの能力上昇に変えられるようになった。第六世代では特攻も現在の90まで引き上げられた。それでも、同じことを耐久2倍でこなすウルガモスや、同じ2つの特性の組み合わせを持ちながら、もう少し耐久があり、いわ4倍弱点もないモルフォンと正面から競うには足りない。それでも、初代のバタフリーと現在のバタフリーの差は、埋め草と独自の戦略を持つポケモンの差だ。
白ではなく緑
第八世代ではキョダイマックスのすがたを与えられた。初代の図鑑にいるポケモンのうち、御三家や伝説のポケモンではないものに与えられた例は少ない。そのすがたでは、羽の色が白から2色の緑に変わり、その上に白い模様が浮かぶ。ほかのどの部分にも使われていない色だ。そのすがた専用の攻撃は、相手をまひ、どく、ねむりのいずれかにランダムで状態異常にする。
死なずに使う方法
普通のストーリーでは、何のために連れていくかを早めに決めたほうがいい。戦わせるなら、答えは簡単だ。耐えられない。HP60、防御50では、ゲーム中盤以降の攻撃を受け止められない。サポート役にするなら話は変わる。ふくがん込みのねむりごなは、捕獲用として一級品だ。野生のポケモンをボールを投げる前に眠らせるのは、珍しいポケモンを捕まえるもっとも安上がりな方法で、これほど早く覚えるポケモンは少ない。レベル36のおいかぜは、4ターンのあいだ味方全員の素早さを2倍にするため、ダブルバトルでは自分の攻撃技より価値がある。レベル40のいかりのこなは、味方に向いた攻撃を引き受ける。
そして、わざマシンで覚えるとんぼがえりもある。攻撃45では誰にも大したダメージを与えられないが、攻撃してから同じターンに引っ込めることができる。図鑑で10キロメートル先の花のにおいを嗅ぎ分けると説明される生き物としては、あまり華のない使い方だ。それでも、実際に持っているものを活かせるのはこの使い方だ。