マルヤクデ徹底解説
炭火でできたムカデ
マルヤクデのデザインは、光を放つムカデやヤスデをもとに、体の節を熱源へと変えたものだ。体の円形の部分はヒーターの板を思わせ、頭と尾の炎が、熱エネルギーを蓄える生き物という印象を強めている。このイメージは、炎と結びつき、山を取り囲めるほど巨大だとされる日本神話の大ムカデ、Ōmukadeにもつながる。
英語名は「centipede」と、ひどく焼け焦げることを意味する「scorch」を組み合わせたもの。日本語名の マルヤクデ は、完全に焼けた状態を表す要素に、ムカデと進化前のヤクデに関係する言葉を組み合わせている。「はつねつポケモン」という分類は、動物と道具を分けて考える必要がなく、体の一節一節が熱い部品として視覚的に機能するというコンセプトをまとめている。
ガラルから第八世代の対戦へ
マルヤクデは第八世代で初登場し、その存在は『ポケットモンスター ソード・シールド』と結びついている。キョダイマックスのすがたは同じコンセプトを直接拡大したもので、体がはるかに長くなり、節が増え、巨大なムカデという発想をダイマックスのすがたへ落とし込んでいる。第九世代で利用できる種族としてゲーム内に登場するという情報はないため、ゲームでの歩みはガラルの時代に集中している。
第八世代のシングルバトルでは、RUやPUで居場所を見つけた。素早さや何度も場に出やすい性質で目立ったのではなく、高い攻撃、そこそこの耐久、そして試合を動かせる技の組み合わせが強みだった。ほのおのムチは相手の防御を下げ、とぐろをまくは3つの能力を上げ、きゅうけつは与えたダメージの一部を回復できる。この組み合わせによって、相手が交代をうまく管理できないチームを消耗させる物理アタッカーとして機能する。
行動を止める岩
最大の欠点は、いわに4倍弱点を持つことだ。ステルスロックによって場に出るたびにHPを大きく失うため、何度も交代する展開ではあつぞこブーツが実用的な選択になる。場から岩がなくなっていれば、HP100と、ほのお、こおり、かくとう、むし、はがね、フェアリーへの耐性によって、特定のアタッカーの前に出て圧力を返しやすい。
攻撃面でもっともわかりやすい特性は、もらいびだ。ほのおタイプの技を受けたあと、自分のほのおタイプの攻撃の威力が上がる。しろいけむりには別の役割があり、自分の能力を下げられなくする。ほのおのからだは接触技に対するけん制になる。相手によって選択は変わるが、どの特性でも素早さ65や、みず・ひこうへの弱点までは解決できない。
虫の姿をしたムチ
技構成は物理寄りだが、かえんほうしゃ、ねっぷう、オーバーヒートのような特殊技も使える。通常の攻略では、ほのおのムチがダメージと防御低下を両立し、かみくだくがエスパー・ゴーストタイプのポケモンを補完し、きゅうけつが回復しながら攻撃を続けられる。とぐろをまくは相手が1ターンを譲ってくれれば有効だが、命中率が上がっても、多くの相手に先に動かれる問題は残る。
Scolipede と比べると、節のあるムカデのシルエットと物理寄りの方向性は共通しているが、速さを熱と耐久に置き換えている。スコリピはより高い素早さで圧力をかける一方、マルヤクデは耐性、ほのおのムチ、そして安全な交代先に頼る。Volcarona と比べれば、物理攻撃が高い代わりに、素早さ、能力上昇、特殊面での柔軟性に劣る。チームで岩を取り除き、燃えさかる体が戦場に出るための安全なターンを作れるなら、役割を持たせられる。