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ニャスパーの公式イラスト

#0677

ニャスパー

Gen VI

じせいポケモン

エスパー

図鑑データ・X

きょうりょくな サイコパワーが もれださないように ほうしゅつする きかんを みみで ふさいでいるのだ。

高さ
0.3 m
重さ
3.5 kg
基礎経験値
71
経験値タイプ
普通
捕まえやすさ

190/255簡単

なつき度

70/255

種族値

HP62こうげき48ぼうぎょ54すばやさ68とくぼう60とくこう63
HP
62
こうげき
48
ぼうぎょ
54
すばやさ★
68
とくぼう
60
とくこう
63

合計 355

普通

獲得努力値 +1 すばやさ

実数値の範囲 (個体値 0–31・努力値 0–252・性格補正込み)

最小最大
HP122169
こうげき47110
ぼうぎょ53116
すばやさ65132
とくぼう58123
とくこう61126
合計406776

ニャスパーとは

体重3,5 kgのこのネコの子どもは、体の大きさに見合わない強大な念力を持っている。その力を放出する器官は、まるで水門のような耳に守られており、耳を閉じておけばエネルギーが制御不能のまま漏れ出すのを防げる。図鑑説明では無表情な生き物として描かれているが、その外見の落ち着きの裏では、内に秘めた力を抑え続けるための努力が続いている。100メートル以内にある物体を投げ飛ばし、プロの格闘家まで宙に浮かせることができる。問題は威力ではなく、制御できないことだ。

折れた耳を持つ子ネコを思わせるデザインで、スコティッシュフォールドに結びつく特徴も見られる。また、超自然的な力と関係する日本の民間伝承のネコの妖怪、猫又にもつながっている。この要素は、ニャオニクスに進化するとさらに強くなる。ニャオニクスもネコらしさを残しながら、より成獣らしい存在感を持つ。英語名は「ESP」「esper」「purr」を組み合わせたもので、日本語のニャスパー(Nyasper)は、ネコの鳴き声の擬音語であるニャーと「esper」を組み合わせている。

バトル分析

×2

弱点

むしゴーストあく
×½

耐性

かくとうエスパー

ニャスパー徹底解説

耳を閉じたネコ

デザインの出発点は子ネコで、折れた耳とコンパクトなシルエットから、スコティッシュフォールドを特に強く連想させる。直立した姿勢とじっとした視線は、好奇心ではなく抑制を表している。この生き物が動かずに見えるのは、念力を閉じ込めておくことに全神経を使っているからだ。猫又が持つ民間伝承とのつながりも重要で、長い寿命と超自然的な力を持つネコというイメージが、ニャオニクスへの進化にうまくつながっている。

英語名は「ESP」「esper」と、ネコがゴロゴロとのどを鳴らす音を組み合わせている。日本語のニャスパー(Nyasper)は、ネコの鳴き声の擬音語であるニャーをもとにし、そこへ再び「esper」を加えている。どちらの言語でも、名前はネコらしさと超感覚的知覚を結びつけているが、見た目を直接説明するものではない。

進化で意味合いが変わる

進化前の系統では、ニャスパーは幼体にあたる。高さ0,3 m、体重3,5 kgという小ささは、100メートル先まで物体を投げたり、プロの格闘家を吹き飛ばしたりする力と対照的だ。一見か弱い子どもには不釣り合いな行動である。ニャオニクスへの進化は、その緊張が解放される過程として機能している。ニャスパーが力を抑え込むのに対し、ニャオニクスはより明確な個性を外へ示す。

この種族は第6世代で初登場し、現在は『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』で使用できるポケモンの一員になっている。初登場時の作品から現行作までに、レベルアップで覚える技の順番とテンポは変化した。初期の作品では、ねこだましとチャームボイスをかなり遅いレベルで覚えていたが、現行の技構成ではそれらを前倒しで覚え、同じレベルで2種類の壁も習得する。また、相手の物理防御を参照しつつ特殊ダメージを与えられる、目立った技のサイコショックも残っている。

進化前にできること

通常プレイでは、特攻63と素早さ68のおかげで、冒険のかなりの期間を実用的な特殊アタッカーとして進められる。序盤はねんりきとサイケこうせんで対応し、その後はサイコショックとサイコキネシスでエスパータイプのダメージを伸ばせる。10まんボルトとシャドーボールはエスパータイプに耐性を持つ相手への対策になり、ひかりのかべとリフレクターは長期戦で味方を守るのに役立つ。

すりぬけは、相手がみがわりや壁に頼る場合に明確な使い道がある。ダメージを増やしたり、耐久の低さを補ったりはしないが、それらの障壁によって攻撃の威力が落ちるのを防げる。するどいめとマイペースはより状況依存で、前者は命中率を守り、後者は混乱を無効化する。冒険では、出てくる相手の種類に合わせて特性を選べば十分だが、壁を使うトレーナーとの戦闘では、すりぬけが直接的に役立つ。

他のエスパータイプとの比較で空く枠

リトルカップでは、アブラより特殊アタッカーとして後れを取る。素早さと特攻が低く、物理攻撃を受けるのも苦手だからだ。強みは技範囲にあり、10まんボルト、シャドーボール、あくのはどう、エナジーボール、じゃれつくに加えて、トリック、わるだくみ、トリックルームといった補助技も使える。対戦に合わせて技構成を変えられるが、耐久面の問題まで解決するわけではない。

自分自身の進化形と比べると、その差はさらに明確になる。ニャスパーを進化させずに使う意味があるのは、早い段階から使えることやデザイン、あるいはチームに具体的な制限を設けている場合くらいだ。それ以外では、レベル25まで上げてニャオニクスに進化させるほうがよい。同じ発想の次の段階として、ニャオニクスは自分の力と戦っているようには見えない、より完成された念力使いのネコになっている。

ポケカのカード

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