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カラミンゴの公式イラスト

#0973

カラミンゴ

Gen IX

シンクロポケモン

ひこうかくとう

図鑑データ・スカーレット

This Pokémon apparently ties the base of its neck into a knot so that energy stored in its belly does not escape from its beak.

高さ
1.6 m
重さ
37 kg
基礎経験値
175
経験値タイプ
やや遅い
捕まえやすさ

100/255普通

なつき度

50/255

種族値

HP82こうげき115ぼうぎょ74すばやさ90とくぼう64とくこう75
HP
82
こうげき★
115
ぼうぎょ
74
すばやさ
90
とくぼう
64
とくこう
75

合計 500

高い

獲得努力値 +2 こうげき

実数値の範囲 (個体値 0–31・努力値 0–252・性格補正込み)

最小最大
HP142189
こうげき108183
ぼうぎょ71138
すばやさ85156
とくぼう62127
とくこう72139
合計540932

カラミンゴとは

カラミンゴは進化前も進化後も存在せず、進化系統のすべてを1種で占めている。見た目のベースはフラミンゴだが、結ばれた首と compact な体つきによって、風船アートの動物やボクシンググローブ、庭に置くプラスチック製のフラミンゴを思わせる。分類の「シンクロポケモン」とかくとうタイプは、求愛の際に鳥たちが見せる息の合ったダンスともよくかみ合っている。

英名は「flamingo」と「amigo」を組み合わせたもの。日本語名のカラミンゴは、鳥の名前に「絡む」を掛けたもので、結ばれた首を連想させる。翼をたたみ、長い脚を持つシンプルなシルエットだが、ピンク色の体から受ける印象以上の力強さを備えたデザインになっている。

ひこうタイプによってじめんタイプの技を無効化でき、かくとうタイプによって物理技を中心とした技構成になりやすい。表面的にはルチャブルを思わせるが、カラミンゴはアクロバットな身軽さの代わりに、直接的な打撃力と、より特化していない性能を持つ。

バトル分析

×2

弱点

でんきこおりひこうエスパーフェアリー
×½

耐性

くさかくとうあく
×¼

強い耐性

むし
×0

無効

じめん

カラミンゴ徹底解説

結ばれているように見える首

デザインのベースはフラミンゴだが、写実的に再現しようとはしていない。縄で作ったように折りたたまれた首、小さな頭、閉じたような体つきによって、型から抜いた置物のように見える。この解釈が、風船アートの動物や庭に飾るフラミンゴとのつながりを生んでいる。日本語名のカラミンゴが、鳥の名前と「絡む」を組み合わせているのも、絡まり合うような首を表している。

英名は「flamingo」と「amigo」を組み合わせたもの。この選び方は、パルデアのスペイン風のモチーフや「シンクロポケモン」という分類とも合っている。フラミンゴの群れが見せるシンクロした動きが、元になった動物と、かくとうタイプの間をつなぐ役割を果たしている。

パルデアで生まれた種

カラミンゴは第9世代で初登場したため、過去の世代から引き継いだタイプ、特性、進化系統の変更はない。『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』で登場したことも、何世代にもわたって調整されてきたほかのひこう・かくとうタイプのアタッカーとは異なる点だ。たとえばムクホークは物理寄りの方向性とブレイブバードを覚える点が共通しているが、カラミンゴの複合タイプや、きょうえんを持ってはいない。

進化しないことによって、最初から完成した個性を持っている。中間進化で数値を整えたり、最終進化で耐久面の欠点を補ったりすることもない。高いこうげき、十分なすばやさ、幅広い物理技という長所が、1種の中にまとまっている。

さらされる前に打ち込む

シングルバトルでは、インファイトがはがね、いわ、あく、ノーマルタイプへの主力技になる。ブレイブバードはかくとうタイプに耐性を持つ相手への打点になるが、反動によって、もともと耐久が高くないカラミンゴの消耗を早めてしまう。とんぼがえりは交代を誘った場面を活かし、より速いポケモンの前に取り残されるのを防ぐ。つるぎのまいは受け身な相手が与えた隙を即座に脅威へ変え、攻撃的ではない構成ならはねやすめで場に残りやすくなる。

きもったまは、いくつかの対面を具体的に変える。ゴーストタイプのポケモンがノーマル技やかくとう技をただで受けることはできなくなるため、相手が無効耐性で受けようとしてもインファイトの価値は保たれる。ダブルバトルできょうえんが果たす役割は別にある。味方の能力ランクが上がったあとに場へ出て、その変化をコピーするのだ。このギミックでは、繰り出す順番をあらかじめ整えておく必要がある。自分の耐久だけでは、出すタイミングを誤った1ターンを埋め合わせられない。

飛行を止めるもの

最大の問題は耐久力だ。とくぼう64のため特殊アタッカーとの対面は危険で、すばやさ90では多くの攻撃的な脅威に先手を取られる。でんき、こおり、エスパータイプは弱点を突き、フェアリータイプはインファイトを受けやすいうえ、弱点を突いて反撃できる。物理耐久の高いポケモンにも攻撃を耐えられ、そのまま反撃されることがある。

じめんタイプへの無効と、くさ、かくとう、むし、あくタイプへの耐性は繰り出しやすさにつながるが、カラミンゴを壁にするほどではない。交代際に出す、耐性を利用する、相手にまもるを選ばせる味方と並べるといった形で、最も力を発揮する。ダブルバトルでは、ワイドガードによって役割が増えるものの、自分に集中する攻撃を耐えやすくなるわけではない。

ポケカのカード

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