ゴースト徹底解説
ゴースト、そのまま
日本語名はゴーストで、英語のghostをカタカナにしただけだ。進化ライン全体が同じように直訳的で、ゴースはGastly、ゴーストはHaunter、ゲンガーはGengarにあたる。英語のHaunterは、場所につきまとったり、幽霊が出たりするという意味のhauntから来ていて、暗闇から手招きする習性には、からかうという意味のtauntの響きも重なる。フランス語名はspectrumから取ったSpectrumだ。
デザインの元になっているのは、日本の妖怪、つまり民間伝承に登場する霊や怪異と、見えるのに触れられないものとしての古典的な幽霊のイメージだ。手が別々に浮いているのもそのためで、腕もなく体から離れている姿は、昔話に登場する形の定まらない亡霊を思わせる。重さ0.1キロは、存在するポケモンの中でも特に軽い部類で、電話よりも軽い。
115が昔はひとつの欄だった
第1世代には特殊攻撃も特防もなく、特殊というひとつの欄だけがあり、ゴーストの数値は115だった。第2世代以降にそれが2つへ分割されると、上側には115が残り、防御側にはかなり低い55が残った。現在の配分はそこから来ている。
その数値を何に使えたかも変わった。第4世代までは技の分類がタイプで決まり、ゴーストタイプは物理だったため、主力技は特殊攻撃ではなく、50しかない攻撃に依存していた。第1世代でこの進化ライン専用だった技ナイトヘッドは、使用者のレベルと同じ固定ダメージを与え、ステータスを見ないという手っ取り早い方法で問題を避けていた。今もレベル30で覚え、ステータスが空っぽでも同じように機能する唯一の技であり続けている。
交換ケーブルに縛られて
交換進化は1996年当時、2台の本体と2本のソフト、そしてケーブルを必要にする商業上の仕掛けだった。30年後の今も、本編シリーズではその条件が変わっていない。その結果、交換相手が近くにいなかったため、ゴーストのまま手持ちに残って冒険を終える人が大勢いる。例外はPokémon LEGENDS アルセウスで、つながりのひもがケーブルの代わりになり、相手がいなくても進化できる。
この依存性は、レベルアップでは進化しないほかのゴーストタイプとも共通している。ムウマならやみのいしが必要だ。違いは、石なら買うか見つければいいが、交換には頼める相手が必要なことだ。
その一方で、2つの形態の間にある差は見た目以上に大きい。通常プレイでは、中間進化のままでもかなり長く戦える。素早さ95があればゲーム終盤近くまで十分だし、問題は威力ではなく、技を覚える時期にある。レベル技を覚えるのが遅く、レベル24のたたりめ、42のあくのはどう、48のシャドーボールまで待たされる。そのため、わざマシンを使わない場合は、冒険の半分近くをしたでなめると状態異常に頼って進むことになる。レベル1からさいみんじゅつを使え、隣にあやしいひかりもあるので、必要なだけその戦い方を続けられる。