クイタラン徹底解説
炉とアリクイを合わせたような生き物
クイタランのデザインは、製鉄所の特徴を加えたアリクイがもとになっている。手首の形は吸気口を思わせ、尾の穴は炎に空気を送る取り入れ口として機能する。炎の舌は飾りではない。アイアントの鋼鉄を貫くために使われるもので、2種族の対立の理由にもなっている。
英語名は heat(「熱」)と、eat more(「もっと食べる」)に関係する言葉遊びを組み合わせたものだ。日本語名のクイタランはローマ字表記では Kuitaran となり、アリクイとたたら炉を思わせる要素を含んでいる。どちらの名前も、食事、炎、金属加工を、図鑑で描かれる行動から切り離さずに結びつけている。
獲物からライバルへ
アイアントとの関係は、クイタランの生態をほかのどの要素よりも強く特徴づけている。虫の鋼鉄の体が燃える舌の使い道を説明し、ほのおタイプであることも、アイアントに対する設定上・攻撃上の優位につながる。見た目の対比も明快だ。アイアントが組織化され、装甲に守られた群れを表すのに対し、クイタランはその防御を突き破る機会をうかがう単独の捕食者である。
対戦では、その特化だけでは足りない。クイタランは物理より特殊のほうが高いが、物理技の選択肢も少なくない。ほのおのムチ、フレアドライブ、ばかぢからはこうげきを活かし、かえんほうしゃ、オーバーヒート、ギガドレインはとくこうを活かせる。問題は、それらを使えるターンまで生き残れるかどうかだ。
ほのおのムチの登場
クイタランは第五世代で登場し、攻撃技の範囲こそ広かったものの、個性を決定づける技を欠いていた。ほのおのムチは第七世代で登場し、その時期には専用技として扱われるようになった。ソード・シールドではレベルアップで覚える技のひとつとなり、物理型と特殊型のどちらで圧力をかけるか選べるようになっている。
この変化によって個性は強まったが、構造的な問題までは解決しなかった。速さは、打たれ弱いアタッカーとしては低く、耐久も強力な攻撃を何度も受けられるほどではない。より高い耐久、すばやさ、能力上昇手段を持つほのおタイプのポケモンと比べると、ニッチな選択肢にとどまっている。
相手にただでターンを渡さない使い方
通常の対戦では、105のとくこうをかえんほうしゃやだいもんじで活かし、交代先を読んだときにサブウェポンを使うのが基本になる。ギガドレインは、クイタランを直接脅かすみずとじめんの相手に有効だ。物理型を選ぶなら、ほのおのムチは相手のぼうぎょを下げながらダメージを与えられ、フレアドライブは反動ダメージと引き換えに高い威力を出せる。
チームにほのお技への受け出しが必要なら、くいしんぼうやしろいけむりよりも、もらいびのほうが適している。それでも、速い相手の前に居座ったり、66のぼうぎょと66のとくぼうで耐えようとしたりするのは避けたい。現実的な役割は、味方が相手の交代を誘ったあとに出し、サブウェポンで攻撃して、直接攻撃を受ける前に引くことだ。
デザインと技構成からは、ヤナッキー、ギャロップ、ワカシャモのようなほのおタイプのアタッカーを思わせるが、65のすばやさのため、同じだけの攻撃機会を得るにはより多くのサポートが必要になる。