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テツノカイナの公式イラスト

#0992

テツノカイナ

Gen IX

パラドックスポケモン

かくとうでんき

図鑑データ・スカーレット

It is very similar to a cyborg covered exclusively by a paranormal magazine. The cyborg was said to be the modified form of a certain athlete.

高さ
1.8 m
重さ
380.7 kg
基礎経験値
285
経験値タイプ
遅い
捕まえやすさ

50/255普通

なつき度

0/255

種族値

HP154こうげき140ぼうぎょ108すばやさ50とくぼう68とくこう50
HP★
154
こうげき
140
ぼうぎょ
108
すばやさ
50
とくぼう
68
とくこう
50

合計 570

非常に高い

獲得努力値 +3 こうげき

実数値の範囲 (個体値 0–31・努力値 0–252・性格補正込み)

最小最大
HP214261
こうげき130211
ぼうぎょ101176
すばやさ49112
とくぼう65132
とくこう49112
合計6081004

テツノカイナとは

大きな乗り物さえ高速で吹き飛ばせる拳を持ち、手のひらのプレートを合わせるとエネルギーを放出する。また、地面すれすれを浮遊して移動するため、重い体でも素早く旋回したり動いたりできる。眠りにつくとシステムを停止し、両手を体に接続して黄色い部分の輝きを消す。

テツノカイナは人型の機械的な姿をした生物で、ハリテヤマをはっきりと思わせるが、その起源は明らかになっていない。パルデアの理論では、負傷したアスリートがサイボーグに改造されたものだと考えられている一方、未来に関する記録ではハリテヤマの子孫、あるいは並行世界の姿として扱われている。どの説も証明されてはいない。

体長は1,8 m、体重は380,7 kg。巨大な腕、発光するプレート、磁力による推進を組み合わせた姿は、一般的な格闘家というより戦闘用マシンに近い。第九世代のパラドックスポケモンで、どの進化系統にも属さず、テツノカイナとして直接出現する。

バトル分析

×2

弱点

じめんエスパーフェアリー
×½

耐性

でんきむしいわあくはがね

テツノカイナ徹底解説

金属と解剖学から生まれた名前

英語名のIron Handsは、文字どおり「鉄の手」を意味する。日本語名のテツノカイナは、「鉄」を意味するtetsuと、腕や上肢を指すkainaを組み合わせたものだ。スペイン語名のFerropalmasは焦点を腕から手のひらへ移しているが、そこはデザインでもっとも目を引く部分である。4つの大きな黄色いプレートがエネルギーを集中させ、放出する。

サイボーグをモチーフにしつつ、幅広いシルエットや不釣り合いに大きな腕など、力士の特徴も残している。ハリテヤマに似ているのは、ゲーム内の世界で単なる見た目の偶然というわけではない。パルデアのテキストでは、ハリテヤマの未来の姿、あるいは別の可能性の姿と結びつけられているが、正確な起源はいまだ謎に包まれている。

過去をプレイできないパラドックス

テツノカイナは第九世代の『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』で初登場した。過去の世代には存在しなかったため、世代をまたいだ種族値、タイプ、特性、技の変更は受けていない。物語はエリアゼロとパラドックスポケモンの研究に結びついており、『ポケットモンスター バイオレット』では、バイオレットブックに記された存在とのつながりが、遠い未来から来た生物という解釈を強めている。

入手方法もバージョンに左右される。バイオレットではエリアゼロで見つけられるが、スカーレットでは交換が必要になる。この違いは入手性に影響するだけで、対戦性能が変わるわけではない。

ゆっくり攻める重さ

154のHP、140のこうげき、108のぼうぎょという組み合わせにより、フィールドに何ターンも居座るアタッカーとして力を発揮する。ドレインパンチは受けたダメージの一部を取り戻せ、ねこだましはダブルバトルで相手のペースを崩し、ワイルドボルトは物理のでんき技として脅威を維持できる。インファイトはターンを締めるための強力なかくとう技だが、防御面が下がるため、その後は無防備になりやすい。

すばやさ50は、自然に相手を追い越す戦い方では補えない。テツノカイナは、味方に素早さ操作やまもる、有利な交代、エレキフィールドなどでターンを用意してもらうと力を出しやすい。クォークチャージはエレキフィールドやブーストエナジーととくに相性がいいが、じめん、エスパー、フェアリーへの弱点まで消してくれるわけではない。

ひとりにしてはいけない両手

シングルバトルでの役割は明快だ。高いHPを活かして場に出て、物理技で圧力をかけ、ドレインパンチで体力を回復する。じしんとアイアンヘッドで攻撃範囲を広げられ、まもるやみがわりがあれば、相手の不用意な交代を利用できる。はらだいこはこうげきを大幅に上げられるが、HPを大きく削るため、安全なターンを見極めて使う必要がある。

ダブルバトルでは、ねこだまし、物理耐久、でんき技でみずやひこうの相手を攻撃できる点によって価値が上がる。素早いポケモンとして扱ったり、とくぼうを過信したりするのは禁物だ。眠ると黄色いプレートが消灯し、両手が体に接続される。この独特な動作は、生きた機械という性質にもよく合っている。

ポケカのカード

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