テツノカイナ徹底解説
金属と解剖学から生まれた名前
英語名のIron Handsは、文字どおり「鉄の手」を意味する。日本語名のテツノカイナは、「鉄」を意味するtetsuと、腕や上肢を指すkainaを組み合わせたものだ。スペイン語名のFerropalmasは焦点を腕から手のひらへ移しているが、そこはデザインでもっとも目を引く部分である。4つの大きな黄色いプレートがエネルギーを集中させ、放出する。
サイボーグをモチーフにしつつ、幅広いシルエットや不釣り合いに大きな腕など、力士の特徴も残している。ハリテヤマに似ているのは、ゲーム内の世界で単なる見た目の偶然というわけではない。パルデアのテキストでは、ハリテヤマの未来の姿、あるいは別の可能性の姿と結びつけられているが、正確な起源はいまだ謎に包まれている。
過去をプレイできないパラドックス
テツノカイナは第九世代の『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』で初登場した。過去の世代には存在しなかったため、世代をまたいだ種族値、タイプ、特性、技の変更は受けていない。物語はエリアゼロとパラドックスポケモンの研究に結びついており、『ポケットモンスター バイオレット』では、バイオレットブックに記された存在とのつながりが、遠い未来から来た生物という解釈を強めている。
入手方法もバージョンに左右される。バイオレットではエリアゼロで見つけられるが、スカーレットでは交換が必要になる。この違いは入手性に影響するだけで、対戦性能が変わるわけではない。
ゆっくり攻める重さ
154のHP、140のこうげき、108のぼうぎょという組み合わせにより、フィールドに何ターンも居座るアタッカーとして力を発揮する。ドレインパンチは受けたダメージの一部を取り戻せ、ねこだましはダブルバトルで相手のペースを崩し、ワイルドボルトは物理のでんき技として脅威を維持できる。インファイトはターンを締めるための強力なかくとう技だが、防御面が下がるため、その後は無防備になりやすい。
すばやさ50は、自然に相手を追い越す戦い方では補えない。テツノカイナは、味方に素早さ操作やまもる、有利な交代、エレキフィールドなどでターンを用意してもらうと力を出しやすい。クォークチャージはエレキフィールドやブーストエナジーととくに相性がいいが、じめん、エスパー、フェアリーへの弱点まで消してくれるわけではない。
ひとりにしてはいけない両手
シングルバトルでの役割は明快だ。高いHPを活かして場に出て、物理技で圧力をかけ、ドレインパンチで体力を回復する。じしんとアイアンヘッドで攻撃範囲を広げられ、まもるやみがわりがあれば、相手の不用意な交代を利用できる。はらだいこはこうげきを大幅に上げられるが、HPを大きく削るため、安全なターンを見極めて使う必要がある。
ダブルバトルでは、ねこだまし、物理耐久、でんき技でみずやひこうの相手を攻撃できる点によって価値が上がる。素早いポケモンとして扱ったり、とくぼうを過信したりするのは禁物だ。眠ると黄色いプレートが消灯し、両手が体に接続される。この独特な動作は、生きた機械という性質にもよく合っている。