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ハリテヤマの公式イラスト

#0297

ハリテヤマ

Gen III

つっぱりポケモン

かくとう

図鑑データ・X

りょうあしで じめんを ふみならして パワーを ためる。はりて いっぱつで 10トン トラックを ふっとばす。

高さ
2.3 m
重さ
253.8 kg
基礎経験値
166
経験値タイプ
変動
捕まえやすさ

200/255とても簡単

なつき度

70/255

種族値

HP144こうげき120ぼうぎょ60すばやさ50とくぼう60とくこう40
HP★
144
こうげき
120
ぼうぎょ
60
すばやさ
50
とくぼう
60
とくこう
40

合計 474

高い

獲得努力値 +2 HP

実数値の範囲 (個体値 0–31・努力値 0–252・性格補正込み)

最小最大
HP204251
こうげき112189
ぼうぎょ58123
すばやさ49112
とくぼう58123
とくこう40101
合計521899

ハリテヤマとは

図鑑で生息地に指定されているのは山で、ルビー・サファイア・エメラルドでは、冒険も終盤に差しかかったチャンピオンロードに野生で現れる。高さは2,3メートル、重さは253,8キログラム。図鑑の説明では、この大きさは脂肪によるものではなく、「純粋な筋肉のかたまり」であり、力を込めると岩のように硬くなるという。

モデルは力士で、そのことを隠していない。頭のちょんまげ、相撲の装束を思わせる腰まわりのひだ、上半身のクリーム色と下半身の濃い青。戦う前には地面を踏み鳴らして力を高め、通り道では腕を伸ばして押す練習をしている――図鑑によれば、その力で電柱を真っ二つに折ることもできる。公式の分類はつっぱりポケモンで、解釈の余地はほとんどない。

大きなポケモンと力比べをするのが好き。別々の2つの図鑑説明が同じ豪語を繰り返していて、10トンのトラックを一発で宙に飛ばすこともあれば、平手打ちで横倒しにすることもあるという。別の説明では、年老いた個体は戦いから身を引き、若いマクノシタを鍛えるようになるとされている。進化はここで終わり、3段階目はない。

バトル分析

×2

弱点

ひこうエスパーフェアリー
×½

耐性

むしいわあく

ハリテヤマ徹底解説

ハリタオスとヤマ

日本語名のハリテヤマは、張り倒す、つまり一撃で倒すことを意味するハリタオスに、山を意味するヤマを組み合わせたもの。ついでに、競い合うという意味のハリアウにも響きが近い。日本国外に出る際は、ほとんど手を加えずHariyamaへ短縮された。西洋の観客向けにほぼすべてが書き換えられた世代では、珍しい例だ。

デザインは相撲に一直線。ちょんまげ、腰まわりのひだ、幅広い立ち姿、図鑑説明が力をためる方法として描く戦闘前の四股まで、すべてが相撲を指している。分類名のつっぱりポケモンも、このポケモンの名前につながる平手打ちの技を示している。胴体と脚のクリーム色と濃い青の対比だけが、全体の中でスポーツ由来ではない部分だ。

専用技が2つ

つっぱりは4世代のあいだ、この系統専用の技だった。5世代になるまで、レベルアップで覚えるのはこの系統だけ。ここではレベル1から覚え、1回の攻撃につき威力15で、1ターンに何度も攻撃する。レベル10のねこだましは、2つのうちでもさらに珍しい例だ。マクノシタとハリテヤマだけが、レベルアップで覚えられる。

残りの技の顔ぶれに特別なものはないが、範囲は広い。じしん、ストーンエッジ、アイアンヘッド、はたきおとす、しねんのずつき、そして3つの威力75のパンチ技はすべてわざマシンで覚える。ドレインパンチは、ねむるで眠る必要のない唯一の回復手段だ。レベルアップではさらに、レベル34のちきゅうなげがある。固定ダメージなので、タイプ相性表に頼らず通常プレイの多くの戦闘を片づけられる。レベル60のぶちかましは、威力120のじめん技だが、覚えるのが遅すぎる。

HP144で生きる

HPのかたまりであることが、行動のすべてを左右する。レベル22のビルドアップは遅い道だが、こうげきとぼうぎょを上げ、場に残る理由を作る。レベル26のはらだいこはその逆で、HPの半分と引き換えにこうげきを一気に最大まで引き上げる。ハリテヤマの場合、絶対値で見ればかなり大きく削られるが、それでも十分な余裕は残る。レベル50のがむしゃらは、自分のステータス表とは逆方向に進む技だ。倒されそうなところにいるほど報われるが、HP144ではその境界まで追い込むのに、ほかのほとんどのポケモンより手間がかかる。

カイリキーやローブシンといった、ほかの純粋なかくとうタイプの怪力ポケモンと比べると、こうげきをHPとあついしぼうに置き換えた形になる。本当に集団の中で違いを生むのはこの特性だ。れいとうパンチを受けても相手が期待したほどのダメージにならないかくとうタイプは、相手に交換の判断を考え直させる。

種族値は3世代から変わっておらず、474という配分もルビー・サファイアのころからそのまま。大きな調整が入ったのは5世代で、隠れ特性としてちからずくが追加された。その結果、自タイプの攻撃を捨て、威力を引き上げた属性パンチで殴るという別の運用が生まれた。こうした技につきものの追加効果も発生しない。

ポケカのカード

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