キングラー徹底解説
同じ体に2匹のカニ
デザインの元になったのは1種類ではなく2種類で、どの部分を見ればいいかにもそれが表れている。左右非対称なのはシオマネキで、大きすぎるハサミを合図と戦いに使い、食事には使わない。体格とトゲ、色はタラバガニから来ている。英語名は前に「king」を置いて2つの要素をまとめ、どちらが主役なのかをはっきりさせた。日本語では英語名をそのまま音写したキングラーで、太平洋を越える際にほとんどの名前が作り直された世代では珍しい例だ。
左右非対称が長所ではなく欠点になっていることが、初代のほかのポケモンと違うところだ。ここでは武器が重すぎて持ち主を疲れさせ、殴る相手がいないときには邪魔になる。
クラブハンマーを独占していた2世代
第3世代までは、クラブハンマーを覚えたのは2匹だけだった。クラブとキングラーだ。公式に専用わざとされていたわけではないが、実質的にはそう機能しており、この系統だけが持つ唯一の要素だった。ヘイガニや、その後に登場した甲殻類によって特権は終わった。現在もレベル54で覚える、レベル習得では最強のわざではあるが、もはやキングラーについて何かを語るわざではない。
ガラルにしか存在しない姿
『ソード・シールド』ではキョダイマックスのすがたを持ち、変化の方向性も予想どおりだ。ハサミがシルエット全体を支配するほど大きくなり、口から泡を吹き、白目が赤くなる。みずタイプのキョダイマックスわざ、キョダイホウマツを使える唯一のポケモンでもある。響きは実際の性能より立派だが、この姿が機能するのはその2作品のバトルだけだ。そこを離れると、種族値の配分も覚えるわざも1996年からほとんど変わっていない。
カントーのもうひとつの殻
パルシェンと比べると、配分は逆になっている。パルシェンは防御を極端なまでに積み上げ、攻撃を二の次にする。こちらは防御が115にとどまり、130の攻撃へ回されている。どちらも根本的な問題は同じで、HPが低いため、硬い殻を守るものがあまり残っていない。
通常のプレイで実際に違いが出るのは、加入する時期だ。レベル28で進化し、ちょうど水上のルートが開くころには、何かを積んで倍にしなくても十分な火力が出る。つるぎのまいを覚えるのは48になってからだ。攻撃手段を手に入れてから、それを2倍にする方法まで20レベル。その空白で、パーティに残るかボックスへ送られるかが決まる。早めに捕まえればゲーム中盤を通して頼れる物理アタッカーになるが、遅れて加入すると、もう何にもついていけないポケモンに出会うことになる。