ニャビー徹底解説
縞模様と硫黄のネコ
デザインの土台は暗い毛色のイエネコで、細い縞模様を持つトラネコの特徴も取り入れている。額の模様と目の形は錬金術における硫黄の記号を思わせる。毛が燃える種族としてはぴったりの選択だ。燃えやすい油という発想は、ネコとランプの油に結びつく日本の民間伝承の化け猫にもつながっている。
英語名は、火がついていることを表す lit と kitten、つまり「子ネコ」を組み合わせたもの。日本語名のニャビーは、鳴き声のニャーに加え、tabby と火に関する要素を混ぜている。この組み合わせによって、ネコらしい外見と、燃料になる毛をためる仕組みの両方が説明できる。
アローラからパルデアへ
モクロー、アシマリとともにアローラの御三家として登場した。図鑑の説明には一貫した流れがあり、毛づくろいをし、お腹に毛をため、それを燃料として使う。後の作品では、毛が抜け替わることや、信頼を得る前に触るのが危険なことも詳しく描かれている。説明の細部は変わっても、行動の傾向は変わらない。
ソード・シールドでも、初登場時からレベルアップで覚える技の順番は変わらなかった。スカーレット・バイオレットでは、現在の進行において、ひっかく、ひのこ、かみつく、かえんほうしゃ、フレアドライブを同じレベルで覚える。タマゴ技の構成はより絞られており、このバージョンで使える選択肢は、ねこだまし、すてゼリフ、つけあがるとなっている。
ほかのネコポケモンとの差
ニャースはすばやさと補助技を軸にした器用さを見せるのに対し、ニャビーはほのおタイプのダメージと、いかくによるこうげき低下を活かす。ガーディはタイプが同じで、いかくも使えるためリトルカップで競合するが、ニャビーにはとんぼがえりとねこだましがあり、交代を軸に立ち回れる。問題は体の弱さだ。HP45、ぼうぎょ40、とくぼう40では、何度も場に出ることはできない。
活かしかた
通常の冒険では、序盤から中盤にかけて使いやすい。ひのことかみつくが、自分のタイプに耐性を持たない相手の多くに対応できるためだ。レベル30でかえんほうしゃを覚えると、安定した特殊技を得られる。レベル36のフレアドライブで役割はこうげき寄りに変わるが、長い殴り合いでは反動が毎回の交換をきつくする。
場に出て相手のこうげきを下げ、とんぼがえりで離脱するのが目的なら、もうかよりいかくが向いている。もうかの効果はHPが少ない場面に限られるため、ニャビーの低い耐久では、その状態で場に居座ること自体が危険になりやすい。みず、じめん、いわを使うチームを相手にするときは早めに引くべきだ。弱点と低い耐久の組み合わせでは、無理な対応は許されない。