コイキング徹底解説
龍門をさかのぼるコイ
跳ねるのは、デザイナーの気まぐれではない。コイは実際に流れに逆らって泳ぐ。その行動から、中国の伝説が生まれた。黄河にある龍門の滝を越えた魚は、龍に変わるという話だ。中国ではこの物語が何世紀にもわたって立身出世のたとえとして使われ、とくに科挙では、身分の低い出身者でも努力を続ければ役人になれるという意味で語られた。そこにデザインのすべてがある。ばかばかしい魚が跳ねて跳ねて、ある日、怒り狂った海蛇になる。最後の皮肉は、ギャラドスがみず・ひこうタイプで、決してドラゴンタイプではないことだ。この点にいまだに腹を立てているファンもいる。伝説の名残は別の場所に残った — コイキングが身の丈に合わないまま抱えている、ドラゴンのタマゴグループだ。
名前も、2つの言語から同じ冗談を指している。日本語のコイキングは、鯉と「king」を組み合わせたもの。池でもっともありふれた魚に、王族の称号をくっつけている。英語名はmagicとcarpを掛け合わせたものだ。レベル20になるまで、どこにも魔法は現れない。
2つの技と1人の売り手
『赤・緑』では、レベル技のリストはレベル1のはねるとレベル15のたいあたりだけだった。当時のたいあたりの威力は35で、対応するわざマシンは1つもなかった。じたばたはまだ存在していない。第2世代でレベル30に追加され、第8世代でレベル25に前倒しされ、現在もそこに収まっている。かつてはりゅうのいかりを覚えた個体が配布されたこともあり、この魚が自力でまともなダメージを出した唯一の機会だった。
カントー地方から受け継がれたもうひとつの要素は、商売だ。4番道路のポケモンセンターには、コイキングを500で売る男がいる。その値段自体がキャラクターの説明になっている。どんな水たまりでも無料で釣れるものに金を要求するのだ。この場面はアニメが元になっており、その後の複数のゲームにも登場している。
ヒンバス、ヨワシ、役に立たない魚の系譜
わざと使いものにならない姿に、もうひとつの姿を隠すという発想は、後続を生んだ。[ヒンバス](/pokemon/feebas)はホウエン地方で、もっと複雑な進化条件を使って同じ型を繰り返した。[ヨワシ](/pokemon/wishiwashi)はそれを逆方向に進める。成長するのではなく、ほかの個体と集まるのだ。どちらも元祖と同じ地位を得ることはできなかった。おそらく、登場したころにはもう冗談が出そろっていたからだ。
2017年、任天堂は『はねろ!コイキング』を発売した。コイキングを鍛えて高く跳ねさせることだけに特化したスマートフォン向けゲームで、集められるうろこの模様は30種類以上ある。認められた能力が跳ねることだけのポケモンが、自分専用のタイトルの主役になった。そしてゲームの内容は、まさにそれだけだ。