ネイティ徹底解説
native、nature、natu
日本語名はネイティで、「ネイティ」と読む。英語のnativeから直接取られている。英語名のほうはnatureとラテン語のnatu、「生まれによって」を組み合わせたものだ。どちらも指している方向は同じで、デザインは先住民文化のモチーフを取り入れている。翼は本物の鳥の翼ではなく、赤と黄色の縞模様を平面的に描いたような形で、頭の深紅の羽根がシルエットを仕上げている。自然の中で観察される鳥というより、陶器に描かれたり布に織り込まれたりする装飾の鳥だ。球形の体と短い脚が冗談を締めくくる。飛ぶためにデザインされたものではない。
誰も手をつけていない部分
第2世代から、データはそのままだ。基礎ポイント合計320も配分も当時と変わらず、その後タイプの調整がいくつも入ったのに、エスパー・ひこうの組み合わせも動いていない。実際の変化が起きたのは第5世代で、隠れ特性の仕組みによってマジックミラーを手に入れたときだ。2発も耐えられない種族が、*エーフィ*と同じ、ゲームでもっとも厄介な特性のひとつを共有するようになった。ただし、エーフィにはそれを活かすために場に居座れるだけの余裕がある。
飛ぶ代わりに跳ねる
実際のところ、素早い特殊アタッカーであり、ガラスのようにもろいポケモンとして扱うべきだ。素早さ70なら、ゲーム序盤に出会う相手のかなりの範囲に先手を取れる。レベル5のアシストパワーも、まだほかに良い技がない時期なら役に立つ。問題はレベル35でサイコキネシスを覚えるまでの道のりだ。10から30までは状態異常や補助技が中心で、テレポート、こんらん、サイコシフト、パワースワップ、ガードスワップに加えて、レベル20で覚えるナイトヘッドもゴーストタイプの固定ダメージ技にすぎない。この時期に頼るパーティは行き詰まる。
*シンボラー*との比較は厳しい。だからこそ役に立つ。同じ2タイプで、古い意匠から抜け出してきたような雰囲気も同じだが、あちらにはその発想を支えるだけの体がある。こちらは発想だけがあり、体がない。
レベル45のみらいよちは威力120で、この形態のレパートリーではもっとも強い一撃だ。できるだけ早く進化させる人は、この姿では一度も見ることがない。レベル25ですでにネイティオになり、技リストも別物になるからだ。小さい姿の技をすべて見ようと思ったら、進化を20レベル止める必要がある。