サイホーン徹底解説
角がある、それだけ
日本語名のサイホーンは、これ以上ないほど直接的な組み合わせです。犀(sai、サイ)に、英語で角を意味する「horn」を足しています。英語のRhyhornもrhinocerosを同じように組み替えた名前で、フランス語のRhinocorneも「corne」を使って同じ形にしています。3つの言語で、ひとつの駄じゃれ。ひねりはありません。少なくとも1つの言語版には言葉遊びを仕込むことが多い初代のデザインとしては、珍しいタイプです。
デザインも隠していません。インドサイがモチーフで、実在の動物が首や腰に持つ、分かれた板状の装甲を極端にして石へと変えています。脚を短くし、体を長くしたことで、図鑑の説明で繰り返される不器用さが生まれました。
42レベルの罠
レベル技の並びは、実際に使いやすい順番とは逆にできています。レベル1でたいあたりとしっぽをふる、5で威力50のうちおとす、10で威力60のじならし、15で威力65のつのでつく、25で同じく威力65のふみつけを覚えます。ここまでは妥当な進行です。その後、レベル30で威力25のロックブラストを覚えます。25レベル前に覚えた技より弱い技です。
本当に欲しい技は、すべて遅すぎます。レベル35のドリルライナーと40のとっしんはまだ進化前に覚えられますが、45のじしん、50のストーンエッジ、55のメガホーン、60のつのドリルは、進化レベル42を超えています。この4つを覚えさせたいトレーナーは、地面技の最大威力が80しかない四足歩行のポケモンを連れて、20レベル近くBボタンで進化を止め続けることになります。成長速度の遅さまで加わるため、タマゴから育ててストーンエッジまで連れていくのは、この進化ラインでも特に重い道のりです。
カロスのレース
もっとも印象に残る役割は、バトルではありません。『ポケットモンスター X・Y』では、主人公の母親サキが引退したサイホーンレーサーで、家のそばでサイホーンに乗り、9ばんどうろの一部を走れます。初代のポケモンの中でも、後発の作品でひとつの職業を丸ごと与えられた種族は少なく、図鑑が1996年から繰り返してきた設定にも合っています。力尽きるまで一直線に走る動物は、まさにレース競技向きです。
それ以前の定位置は、サファリゾーンでした。初代からカントーのサファリゾーンに登場し、第三世代の作品ではホウエンのサファリゾーンにも出現します。どちらでも、別のポケモンを探しているときに出てくる大きくて重いポケモンという立ち位置です。捕獲率120で、サファリゾーン内では通常のモンスターボールを使えなかったため、あっさり逃げられるポケモンのひとつでもありました。