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サケブシッポの公式イラスト

#0985

サケブシッポ

Gen IX

パラドックスポケモン

フェアリーエスパー

図鑑データ・スカーレット

There has been only one reported sighting of this Pokémon. It resembles a mysterious creature depicted in an old expedition journal.

高さ
1.2 m
重さ
8 kg
基礎経験値
285
経験値タイプ
遅い
捕まえやすさ

50/255普通

なつき度

0/255

種族値

HP115こうげき65ぼうぎょ99すばやさ111とくぼう115とくこう65
HP★
115
こうげき
65
ぼうぎょ
99
すばやさ
111
とくぼう★
115
とくこう
65

合計 570

非常に高い

獲得努力値 +3 HP

実数値の範囲 (個体値 0–31・努力値 0–252・性格補正込み)

最小最大
HP175222
こうげき63128
ぼうぎょ93166
すばやさ104179
とくぼう108183
とくこう63128
合計6061006

サケブシッポとは

一見すると、プリンを思わせるサケブシッポだが、似ているのはそこまでだ。目の周りには模様があり、小さな牙と、背中にしっぽのように垂れ下がる長いたてがみを持つ。この幼さと攻撃性の組み合わせは、パルデアのパラドックスポケモンであるこの生き物の特徴のひとつだ。

地域の報告書には、歩くのではなく浮遊し、近づくものには誰にでも襲いかかる生物として記されている。その鳴き声はあまりにも音程が外れていて、歌うというより絶叫しているように聞こえる。プリンとの類似性から両者に関係があるという説も広まっているが、サケブシッポの正確な起源はいまだ解明されていない。遠い祖先として紹介される一方で、別の時間軸から来た存在とも考えられている。

現在の姿だけが存在し、ほかの種族へ進化することはない。フェアリー・エスパーの複合タイプ、1,2 mの高さ、8 kgの体重は、見た目の丸さから想像するよりも軽く、浮遊し、打たれ強い生き物というイメージに合っている。

バトル分析

×2

弱点

どくゴーストはがね
×½

耐性

エスパー
×¼

強い耐性

かくとう
×0

無効

ドラゴン

サケブシッポ徹底解説

知られた種族に似せた姿

サケブシッポはプリンをもとにデザインされているが、その特徴をねじ曲げ、より原始的な姿に仕上げられている。丸い体、尖った耳、見開いたような表情は残しつつ、牙、目の周りの黒い模様、先端がより濃い色になるピンク色のたてがみが加えられた。このたてがみが英語名にある「しっぽ」にあたるが、サケブシッポには後ろに本物のしっぽもある。

日本語名のサケブシッポは、叫ぶこととしっぽを組み合わせた名前だ。Scream Tailも同じイメージをそのまま表している。スペイン語名のColagritoも両方の概念を組み合わせており、脅威的というより遊び心のある響きになっている。

ゲームが答えを残した起源

『スカーレットブック』では、サケブシッポは古代の姿をした、気性の荒い生き物として紹介された。オーリム博士の説明では、古代のプリンと関係する存在とされている一方、パルデアで起きた別の出来事からは、別の時間軸における対になる存在である可能性も示されている。2つの説明は矛盾したまま、どちらも共存している。第9世代で初めて登場し、『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』に登場した種族なので、それ以前の世代で姿が変わったという経緯はない。

『ポケットモンスター スカーレット』の図鑑では、見た目はプリンを思わせるが、行動ははるかに暴力的だと強調されている。鳴き声も特徴のひとつとして説明されている。アニメシリーズでは、現代の親戚と比較することでその違いがはっきり描かれる。音程の合った歌を歌うのではなく、大声でわめき散らすのだ。

殴るより耐える

プクリンと比較すると、サケブシッポの性質がわかりやすい。どちらもHPが高く、フェアリーに関係する性能を持つが、サケブシッポは攻撃性能を犠牲にして特防と素早さを得ている。HP115、特防115、素早さ111によって、場に出て早く行動し、そのまま場に残ることができる。攻撃65と特攻65は、合計種族値570から受ける印象ほど攻撃技のダメージが伸びない理由を示している。

シングルバトルでは、相手の交代を誘ったときや、かくとう技、ドラゴン技を受けたときのターンを活かしたい。ねがいごととまもるは回復手段として理にかなった組み合わせで、でんじはは追い抜こうとする相手の素早さを下げられる。ステルスロックは交代に圧力をかけ、ほろびのうたは膠着した状況を終わらせられるが、その場合はサケブシッポ自身の退場も計画しておく必要がある。

それを阻むもの

はがねタイプが最もわかりやすい問題だ。じゃれつく、サイコキネシス、ハイパーボイスを半減し、控えめな攻撃性能を補いながら前に出てくる。ほのおのパンチ、かえんほうしゃ、だいもんじで弱点を突けるが、すべての型がそれらを採用できるわけではない。どくタイプとゴーストタイプも直接的な脅威になる。かみくだく、サイコファング、アシストパワーでは、相手の耐久が高い場合に専用の対策を置き換えることはできない。

こだいかっせいは、にほんばれかブーストエナジーと組み合わせたときに最も機能するが、持ち物を使うと別の回復手段が制限される。さらに、状態異常や強力な物理技は、サポート役を果たすためにHPを維持したいサケブシッポを消耗させる。ひとりで相手のパーティを壊滅させるのではなく、ねがいごと、まもる、でんじは、そして各種の妨害手段で行動するターンを作り、別のポケモンにその隙を活かさせるのが役割だ。

ポケカのカード

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