サケブシッポ徹底解説
知られた種族に似せた姿
サケブシッポはプリンをもとにデザインされているが、その特徴をねじ曲げ、より原始的な姿に仕上げられている。丸い体、尖った耳、見開いたような表情は残しつつ、牙、目の周りの黒い模様、先端がより濃い色になるピンク色のたてがみが加えられた。このたてがみが英語名にある「しっぽ」にあたるが、サケブシッポには後ろに本物のしっぽもある。
日本語名のサケブシッポは、叫ぶこととしっぽを組み合わせた名前だ。Scream Tailも同じイメージをそのまま表している。スペイン語名のColagritoも両方の概念を組み合わせており、脅威的というより遊び心のある響きになっている。
ゲームが答えを残した起源
『スカーレットブック』では、サケブシッポは古代の姿をした、気性の荒い生き物として紹介された。オーリム博士の説明では、古代のプリンと関係する存在とされている一方、パルデアで起きた別の出来事からは、別の時間軸における対になる存在である可能性も示されている。2つの説明は矛盾したまま、どちらも共存している。第9世代で初めて登場し、『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』に登場した種族なので、それ以前の世代で姿が変わったという経緯はない。
『ポケットモンスター スカーレット』の図鑑では、見た目はプリンを思わせるが、行動ははるかに暴力的だと強調されている。鳴き声も特徴のひとつとして説明されている。アニメシリーズでは、現代の親戚と比較することでその違いがはっきり描かれる。音程の合った歌を歌うのではなく、大声でわめき散らすのだ。
殴るより耐える
プクリンと比較すると、サケブシッポの性質がわかりやすい。どちらもHPが高く、フェアリーに関係する性能を持つが、サケブシッポは攻撃性能を犠牲にして特防と素早さを得ている。HP115、特防115、素早さ111によって、場に出て早く行動し、そのまま場に残ることができる。攻撃65と特攻65は、合計種族値570から受ける印象ほど攻撃技のダメージが伸びない理由を示している。
シングルバトルでは、相手の交代を誘ったときや、かくとう技、ドラゴン技を受けたときのターンを活かしたい。ねがいごととまもるは回復手段として理にかなった組み合わせで、でんじはは追い抜こうとする相手の素早さを下げられる。ステルスロックは交代に圧力をかけ、ほろびのうたは膠着した状況を終わらせられるが、その場合はサケブシッポ自身の退場も計画しておく必要がある。
それを阻むもの
はがねタイプが最もわかりやすい問題だ。じゃれつく、サイコキネシス、ハイパーボイスを半減し、控えめな攻撃性能を補いながら前に出てくる。ほのおのパンチ、かえんほうしゃ、だいもんじで弱点を突けるが、すべての型がそれらを採用できるわけではない。どくタイプとゴーストタイプも直接的な脅威になる。かみくだく、サイコファング、アシストパワーでは、相手の耐久が高い場合に専用の対策を置き換えることはできない。
こだいかっせいは、にほんばれかブーストエナジーと組み合わせたときに最も機能するが、持ち物を使うと別の回復手段が制限される。さらに、状態異常や強力な物理技は、サポート役を果たすためにHPを維持したいサケブシッポを消耗させる。ひとりで相手のパーティを壊滅させるのではなく、ねがいごと、まもる、でんじは、そして各種の妨害手段で行動するターンを作り、別のポケモンにその隙を活かさせるのが役割だ。