シルヴァディ徹底解説
タイプ:フルからシルヴァディへ
コンセプトの出発点は人工のキメラだ。ウルトラビーストと戦うため、さまざまな生物の特徴を組み合わせて造られた存在である。体は四足歩行の哺乳類を思わせ、頭部のとさはグリフォンに近いシルエットを作っている。顔の金属パーツや、ボルトを思わせる意匠はフランケンシュタインの怪物とデザインを結びつける。また、道具によってタイプを変えるという発想は アルセウスとも共通しているが、こちらの変化は体内に組み込まれたシステムから生まれる。
日本語名のシルヴァディは「silver」と「buddy」に由来し、Silvallyは「silver」と「ally」を組み合わせた名前になっている。ポケモン図鑑の説明には世界観上の補足もあり、タイプ:ヌルを初めて進化させた少年がこの名前を付けたとされる。その少年はグラジオで、ポケモンとのきずなはアローラの物語にも登場する。
マスクが分けるふたつの性質
タイプ:ヌルがヘルメットを着けているのは、力を制御するのが難しかったからだ。シルヴァディはその制限がなくなった状態であり、姿が変わり、感覚を取り戻し、素早さも上がる。ポケモン図鑑の説明では、この変化は機械だけで起こるものではなく、ポケモンとトレーナーの信頼関係によって生じると繰り返し示されている。野生的な性質は残っているが、自分の能力を目覚めさせてくれた相手には忠実だ。
進化系統の違いは見た目だけではない。タイプ:ヌルが未完成で抑制された兵器を表すのに対し、シルヴァディは戦闘中に自分のタイプを選べる存在だ。18種類の姿があるため、メモリを持たせないときのノーマルタイプ以外に固定された姿はない。選んだタイプに応じて、目やとさ、機械部分の色も変化する。
マルチアタックの強化
シルヴァディは第七世代で初登場し、『ポケットモンスター ソード・シールド』にも登場した。初登場時のマルチアタックは現在より威力が低く、第八世代のゲームでは120まで上がった。この変更によって攻撃役としての性格が強まり、特定のメモリを持たせる理由もより明確になった。これらの作品では、りゅうせいぐんも覚えられるようになり、ドラゴンタイプの姿である必要はなくなった。
その後の作品では、近年の本編ゲームで使用できなくなったことで存在感を失ったが、中心となる仕組みは変わっていない。メモリがタイプを決め、ARシステムが姿と技のつながりを保っている。マルチアタックは今も、シルヴァディを最も象徴するギミックだ。
切れ味の短いスイスアーミーナイフ
すべての能力が95なのでさまざまな型を作れる一方、専門家ほど突出することはできない。ノーマルタイプの攻撃型はマルチアタックやすてみタックルを活かし、とんぼがえりで耐久の高い相手に捕まらないように動く。つるぎのまいは、ゴースト、いわ、はがねタイプのポケモンが弱ったあとに全抜きを狙う道を開く。
メモリによって役割への適応力はさらに高まる。より防御向きの組み合わせなら、すてゼリフで攻撃と特攻を下げてから交代でき、別の型ならマルチアタックをタイプ有利の一撃に変えられる。その代わり、ほかの道具を持てなくなり、相手にメモリを見抜かれると意外性も失う。
ストーリー攻略では、この柔軟性によってポケモンを入れ替えずにチームの穴を埋められる。対戦では問題がよりはっきりしていて、安定した回復手段がなく、初動の火力も控えめで、ステルスロックや状態異常を受けながら繰り出すたびに使えるターンが減っていく。そのため、壁役よりサイクル要員として使いやすく、相手が対策手段を失ったあとにフィニッシャーとして動かすのが向いている。