ツンデツンデ徹底解説
個体でできた塔
デザインは、動くブロックでできた城の塔を思わせる。ポケモン図鑑の説明とも合っており、ひとつの生命体でできた生きた壁ではなく、複数の生命体が集まってより大きな体を作っている。壁いっぱいに目がある姿と結びつく妖怪の目目連、道をふさぐ壁のぬりかべという、日本の民間伝承に登場するふたつの存在とも見た目に共通点がある。バレアレス諸島の積み石建築であるタライオティック建築から、別の解釈をすることもできる。
英語名のStakatakaは、積み重ねることを意味する「stack」と、攻撃を意味する「attack」を組み合わせたもの。日本語名のツンデツンデはTundetundeと読み、積み重なった状態を表す「tsunde」のイメージを繰り返している。この反復は、体が均一なひとつの部品ではなく、複数の単位の集合であることも伝えている。
ウルトラホールから『ソード・シールド』へ
ツンデツンデは『ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン』で、ウルトラホールと結びついたウルトラビーストの一種として初登場した。一般的な動物型の生き物とは異なるコンセプトで、建造物のように見え、構造物のように行動し、それぞれのブロックが意思を持つのか、全体でひとつの意識を共有しているのかもはっきりしない。
その後、『ポケットモンスター ソード・シールド』にも登場した。作品をまたいでも、非常に高い防御、最低クラスの素早さ、物理技、トリックルームへの適性という機械的な個性は変わっていない。覚える技にもその役割に合ったものがそろっており、からをやぶる、てっぺき、アイアンヘッド、ステルスロックなどがある。教え技では、てっていこうせん、アイアンローラー、メテオビームによって選択肢がさらに広がる。
時間を必要とする壁
バトルでは、素早いアタッカーとして扱うべきではない。素早さ13によって、ジャイロボールはより速い相手に対して特に脅威となるが、トリックルームの外ではほとんどの場合、先に攻撃を受ける。基本的な流れは、耐性のある攻撃に合わせて繰り出し、トリックルームを使い、ジャイロボールかアイアンヘッドで圧力をかけること。相手を1匹倒せれば、ビーストブーストでその後も戦い続けるための上昇を得られる。
ステルスロックは交代を誘うチームに合い、ワイドガードはダブルバトルで複数のポケモンに当たる攻撃への対策になる。10まんばりきは、タイプ一致技を止めるはがねやいわタイプを相手にしたときの補完になる。ボディプレスも高い防御を活かせるが、その能力値で攻撃するのか、それともビーストブーストで別の能力を上げるのかを考える必要がある。
石と鋼の共通点
ハガネールとは、はがねの巨体と非常に高い物理防御というイメージを共有している。ただし、ツンデツンデのほうがさらに遅く、トリックルームへの依存度も高い。ギルガルドも防御面での存在感と攻撃性能を両立しているが、フォルムチェンジによって役割を切り替えられる点で、ツンデツンデとは異なる。
最大の問題は、弱点が集中していること。かくとうとじめんに極端に弱く、いわの部分にはみずが刺さる。耐久力のあるみずタイプは技を受け止めて交代を迫ることができ、じめんのアタッカーは安定した回復手段を持たない点も突いてくる。そのため、こうした攻撃への繰り出しを支え、トリックルームやステルスロックを使うための1ターンを与えてくれる仲間が必要になる。トリックルームのチームでは、遅さが足かせではなくなり、多くの交換の順番を決める特徴へと変わる。