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カプ・レヒレの公式イラスト

#0788

カプ・レヒレ

Gen VII

とちがみポケモン

伝説
みずフェアリー

図鑑データ・サン

ふかいきりで てきを まどわせ じめつさせる おそろしさを もつ。 かいりゅうが エネルギーの みなもと。

高さ
1.3 m
重さ
21.2 kg
基礎経験値
257
経験値タイプ
遅い
捕まえやすさ

3/255とても難しい

なつき度

70/255

種族値

HP70こうげき75ぼうぎょ115すばやさ85とくぼう130とくこう95
HP
70
こうげき
75
ぼうぎょ
115
すばやさ
85
とくぼう★
130
とくこう
95

合計 570

非常に高い

獲得努力値 +3 とくぼう

実数値の範囲 (個体値 0–31・努力値 0–252・性格補正込み)

最小最大
HP130177
こうげき72139
ぼうぎょ108183
すばやさ81150
とくぼう121200
とくこう90161
合計6021010

カプ・レヒレとは

海の貝殻に覆われた乙女のように見えるが、図鑑の説明では、自分の水域に近づく資格がある者を見極める守り神として描かれている。カプ・レヒレはポニ島を守り、儀式を思わせるほど正確に水を操る。濃い霧を発生させて敵を惑わせ、混乱そのものを破滅へと導く。また、清らかな水によってあらゆるけがれを浄化する力があるとされるが、その水を与える前には必ず耐久力を試すという。

そのデザインは、足の代わりにヒレを持つ人型の姿、淡い青色の髪、魚の口のような紫色の覆いを組み合わせている。色合いは、名前が紫色と関係するポニ島ともつながっている。分類の「とちがみポケモン」は、アローラの守り神たちとの関係を端的に表している。同じ役割を持つ仲間にはカプ・コケコ、カプ・テテフ、カプ・ブルルがいるが、カプ・レヒレは独立した存在であり、ほかの種から進化せず、進化先にもならない。

バトル分析

×2

弱点

でんきくさどく
×½

耐性

ほのおみずこおりかくとうむしあく
×0

無効

ドラゴン

カプ・レヒレ徹底解説

貝殻の中にいる海の神

デザインの出発点は、海と結びついた人型の姿だ。体は黒く、手と頭が見えており、淡い青色の髪が胴体にかかっている。魚の口のような紫色の覆いも特徴だ。足がなく、代わりにヒレがあることで、陸上のポケモンのようには歩かない生き物だという印象が強まっている。神話上のモチーフは、海や死と結びつくハワイの神、カナロアと関係している。

英語名は、神聖なものや禁忌を意味するハワイ語の「tapu」と、ヒレを意味する「fin」を組み合わせたもの。日本語のカプ・レヒレは、前半にハワイ語のカプを残し、後半に「ヒレ」を加えている。単なる飾りの名前ではなく、体そのものが海の特徴を中心に作られた神聖な存在であることを表している。

誰でも迎え入れるわけではない守り神

図鑑の説明では、カプ・レヒレには矛盾した性質が繰り返し示される。水を浄化する一方で、敬意を持たずに近づく者には災いをもたらす。霧は、単なる視界を隠すものではない。結界であり、試練であり、武器でもある。清らかな水を得ようとする者は霧に耐えなければならず、悪意を持つ者が試練に挑んだことが、人間を遠ざける理由になっている。

この性格は、アローラのほかの守り神たちとも異なる。カプ・コケコがより衝動的で電気的なエネルギーを伝えるのに対し、カプ・レヒレは動かず、距離を置き、海流と結びついた存在として描かれている。ポニ島はデザインの紫色にもつながっており、殻は体の上で開閉する儀式的な姿を思わせる。

Zワザから霧のフィールドへ

カプ・レヒレは、ほかの守り神たちとともに第七世代で初登場した。アローラ地方のゲームでは、しぜんのいかりとカプZを使うことで、ガーディアン・デ・アローラを繰り出せた。これはその世代のシステムに結びついた選択肢だった。『ソード・シールド』ではその要素がなくなったが、カプ・レヒレを形作る核は残っている。ミストメイカー、ミストフィールド、みず・フェアリータイプの技、そして複数のサポート技だ。

環境が変わっても、対戦での立ち位置は変わらなかった。場に出てフィールドを変え、相手に状態異常技の使い方を考え直させるポケモンであり続けている。また、アローラ地方で使えた教え技の幅は一部失われたが、『ソード・シールド』ではちょうはつ、めいそう、ミストフィールド、じゃれつくなどを使える。

霧を無駄にしない繰り出し方

通常のプレイでは、序盤から無理に出すのではなく、耐性を活かして安全に繰り出せる相手に温存するとよい。みずとほのおは相性のよい相手で、ドラゴンタイプの技も無効化できる。ミストメイカーを発動させたあとは、地面にいる味方が多くの状態異常から守られるため、攻撃に移る前や、打たれ弱いアタッカーを繰り出す前に役立つ。

対戦では、なみのりやだくりゅうにちょうはつを組み合わせた防御寄りの構成が機能する。相手が強力なとくしゅ受けを失ったあとなら、めいそうで方針を変えられる。ムーンフォースはドラゴン、かくとう、あくに有効だが、弱点をすべて補えるわけではない。くさ、でんき、どくは依然として明確な対策になる。安定した回復技がないため消耗を常に意識する必要があり、パーティー全体を受ける壁として使うことはできない。繰り出した瞬間、霧は守りを告げるが、同時にその耐久の限界も見えてくる。

ポケカのカード

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