ケンタロス徹底解説
ケンタウロスではなく、最後に残ったのは雄牛
日本語名のケンタロス(Kentauros)は、ギリシャ語のkentauros――ケンタウロス――と、ラテン語のtaurusを組み合わせたものだ。英語名のTaurosは後半だけを残し、神話への仕掛けは消えている。デザインは、たてがみがより暗い色の茶色い雄牛で、額には丸い突起が3つ、尻尾は黒いものが3本ある。3本の尻尾は実在するウシ科の動物に由来するものではなく、遠目にもケンタロスだとわかる特徴だ。同時に、1996年当時、スプライトが緑色の4ピクセルだった時代に、ひとことで説明できる動物にもしている。
1996年が全盛期
『ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ』では、SmogonでOUに分類されている。理由は明快だ。すばやさ110は重要な相手のほとんどを追い抜き、のしかかりは腹立たしいほどの頻度でまひを引き起こした。第1世代のはかいこうせんは、相手を倒すかみがわりを壊した場合、反動のチャージターンが必要なかった。つまり、素早いケンタロスは代償なしではかいこうせんを連発して試合を終わらせられ、残った相手にはふぶきとじしんを撃てた。カビゴンとともに、当時の環境を定義したノーマルタイプの2強だった。
第2世代で終わりを迎えた。とくしゅがとくこうととくぼうに分かれ、特殊技が参照する数値も分かれた結果、ケンタロスに与えられたとくこうは40だった。それまで本物の補完技だったふぶきや10まんボルトは、飾りに変わった。今でもわざマシンで覚えられるが、使う価値はない。
3つの種と、移動手段
第4世代で2つ目の特性としていかりのつぼが追加され、その後、夢特性としてちからずくが登場した。アローラでは別の変化が起きた。単なる戦闘要員ではなく、マップ探索に組み込まれた乗り物になり、走ることや突進することも移動の一部になった。図鑑では、ケンタロスに乗る習慣の起源をそこに置いている。
大きな変化は第9世代だ。パルデアには、かくとうタイプのコンバット種、かくとう・ほのおタイプのブレイズ種、かくとう・みずタイプのウォーター種という3つの種が存在する。3種ともケンタロス本来の種族値配分を共有しているため、違いはすべてタイプと技にある。種専用技のレイジングブルは、使うすがたに応じてタイプが変わる。カントーのすがたではノーマル、パルデアの3種ではかくとう、ほのお、みずとなり、どの場合も相手の壁を消してから攻撃する。
もう1頭の突進するウシ科として図鑑に登場するバッフロンと比べると、違いははっきりしている。種族値の合計は同じ490だが、こうげきはバッフロンのほうが高い110、その一方ですばやさは55で、ケンタロスの110には遠く及ばない。片方は押しつぶし、もう片方は先に到着する。普通に遊ぶプレイヤーの手元なら、いかくを持って先に動けることのほうが、純粋なノーマルタイプが持つほかの強みのほとんどより価値がある。