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ボルトロスの公式イラスト

#0642

ボルトロス

Gen V

らいげきポケモン

伝説
でんきひこう

図鑑データ・X

しっぽの トゲから でんげきを うちだす。イッシュちほうの そらを とびまわり カミナリを おとす。

高さ
1.5 m
重さ
61 kg
基礎経験値
261
経験値タイプ
遅い
捕まえやすさ

3/255とても難しい

なつき度

90/255

種族値

HP79こうげき115ぼうぎょ70すばやさ111とくぼう80とくこう125
HP
79
こうげき
115
ぼうぎょ
70
すばやさ
111
とくぼう
80
とくこう★
125

合計 580

非常に高い

獲得努力値 +3 こうげき

実数値の範囲 (個体値 0–31・努力値 0–252・性格補正込み)

最小最大
HP139186
こうげき108183
ぼうぎょ67134
すばやさ104179
とくぼう76145
とくこう117194
合計6111021

ボルトロスとは

ボルトロスのしっぽのトゲからは、空を飛び回りながら雷が放たれる。イッシュ地方を駆け巡っては雷を落とし、山火事を起こすため、あまり好かれていない。青い人型の体に電気を帯びたしっぽと、乗り物のように使う雲を備えた姿は、雷と稲妻をつかさどる日本の神、雷神を思わせる。

らいげきポケモンに分類され、でんき・ひこうタイプを持つ。じめんタイプへの無効は嵐との結びつきを強めるだけでなく、ほかのでんきタイプなら受けてしまう攻撃をかわしながら動ける利点にもなる。青い体色によって、自然の力を司る三体の仲間である*トルネロス*や*ランドロス*とも見た目で区別されている。

進化系統はなく、単独の種として登場する。姿は2種類あり、同じポケモンを異なる形で表現したものだ。嵐の精霊を思わせる姿と、より東洋の竜に近い姿に分かれている。

バトル分析

×2

弱点

こおりいわ
×½

耐性

くさかくとうひこうむしはがね
×0

無効

じめん

ボルトロス徹底解説

雷と風から生まれた名前

デザインのもとになったのは、雷や稲妻と結びつく日本の神、雷神だ。トゲのあるしっぽは生きた避雷針のように機能し、図鑑説明で空から雷をまき散らす姿にもつながっている。体つきは嵐の精霊を思わせ、足元の雲は移動中に地面を歩かない存在だという印象を強めている。

英語名のThundurusは、雷鳴のようなものを意味する「thunderous」に由来し、トルネロスやランドロスと共通する語尾も残している。日本語名のボルトロスは「volt」と、風の神として知られるギリシャ神話のアイオロスに関係する名前を組み合わせたものだ。電気と風を結びつけながら、三体の一員としての役割も隠していない。

雲から東洋の竜へ

ボルトロスは第五世代で*トルネロス*や*ランドロス*とともに登場した。『ポケットモンスターブラック・ホワイト』では、けしんフォルムしか知られていなかった。『ポケットモンスターブラック2・ホワイト2』でれいじゅうフォルムとうつしかがみが登場し、2つの姿を切り替えられるようになった。別の姿では人型のシルエットが一部失われ、爬虫類に近い姿となる。中国神話の青龍と結びつけて読めるデザインだ。

第六世代では、あくタイプのポケモンが、いたずらごころによって優先度を上げられた技を無効にするようになった。この調整によって、あくタイプに対してはちょうはつやでんじはを安全に使いにくくなった。その後はめざめるパワーのような過去世代の技も失い、現代の環境ではボルトチェンジやとんぼがえり、さらにステルスロックなどの罠による消耗を防ぐ道具が重視されるようになった。

出入りを繰り返すでんきタイプ

特攻125と素早さ111という配分は、素早い特殊アタッカーを示している。10まんボルトはかみなりの命中率に頼りたくないときの安全な選択肢で、かみなりなら威力が高く、まひも狙いやすい一方、命中率は低い。わるだくみでより遅いチームを崩し、ちょうはつで耐久ポケモンの回復、罠の設置、変化技を封じられる。

ボルトチェンジとの相性が特によく、有利な対面をそのまま位置取りの有利へ変えられる。じめん技を無効にして繰り出し、でんき技で圧力をかけ、受けられる相手が出てきたら交代できる。けしんフォルムはいたずらごころによる展開阻止を生かしやすいが、れいじゅうフォルムは能力値と特性が異なるため、構成を確認してから同じ立ち回りを流用する必要がある。

翼をもがれる場面

防御70と特防80では、多くの等倍攻撃を受けきれない。いわとこおりタイプへの弱点は直接的な問題で、交代を繰り返すならステルスロックなどの設置技にも削られる。より速い相手には倒されやすく、先制技を使う相手にも仕留められやすい。あくタイプのポケモンは技の一部に耐性を持つだけでなく、いたずらごころによる優先度も無視する。

通常の対戦では、相手がどんな対策を持つかを見せてから使うのがよい。早い段階で繰り出しすぎると無防備になりやすいが、味方が交代を誘ったあとなら、わるだくみ、ちょうはつ、ボルトチェンジにつなげられる。攻撃的なチームには、でんじはで特定の脅威を止める動きが有効だ。耐久寄りのチームには、ちょうはつの圧力に加えて、あくのはどう、きあいだま、くさむすびの攻撃範囲を使い、すべてを10まんボルトだけに依存しないようにしたい。

ポケカのカード

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