キモリ徹底解説
木からヤモリへ
日本語名のキモリは、木を意味する「木(き)」と森を意味する「森(もり)」に、ヤモリを組み合わせたものだ。英語も同じ作りで、treeとgeckoをつなげている。ただし、こちらのほうが少し洗練されていない。スペイン語名は変えられず、ほかのヨーロッパ言語も同じだ。
モデルになった動物の再現は丁寧だ。ヤモリがガラスを登れるのは、指先にある何百万本もの微細な毛のおかげで、フックではない。ポケモン図鑑はそこを単純化し、足の裏のトゲや小さなフックとして説明しているが、実在の生き物から来ているのは、落ちずに天井を渡るという発想だ。多くのヤモリで脂肪を蓄える太い尻尾は、ここでは湿度センサーと棍棒に置き換えられている。ほかの個体ににらまれても縄張りを譲らないという性質も、枝を守るオスのトカゲとしてかなりよくできている。
101番道路で緑を選ぶ
*アチャモ*と*ミズゴロウ*を相手にすると、最初は楽だが、あとで難しくなる選択肢だ。地方最初のジムはいわタイプで、レベル3で覚えるこのはで攻略できる。ホウエン地方に大量にいるじめんタイプとみずタイプも、特に問題にはならない。苦しくなるのはそのあとだ。ほのおタイプのジム、ひこうタイプのジム、そしてむしタイプだらけの地方が待っている。旅の途中に、5つある弱点のうち3つが登場する。
成長曲線も助けにならない。レベル21までは、最良のくさタイプ技が威力40のメガドレインなので、でんこうせっかとこのはで序盤を進めながら、ギガドレインを待つことになる。本当にダメージを出せる技――レベル30のエナジーボール、39のリーフストーム――を覚えるころには、チームはもうしばらくジュプトルで戦っている。先回りしたいなら、わざマシンがある。タネばくだん、マジカルリーフ、そして晴れなら溜めなしで使えるソーラービームだ。
タマゴグループ・ドラゴンの手がかり
くさタイプのヤモリがドラゴンとタマゴを作れるのは、第三世代の気まぐれに見えた。それがそうでもなくなったのは第六世代だ。ジュカインのメガシンカで系統の最後にドラゴンタイプが加わったのは、コードの中にそのデータが存在してから10年以上も後のことだった。キモリ自身はそこから何も得ていない。メガシンカもしないし、タイプも変わらない。残っているのは技の痕跡だけだ――タマゴ技のりゅうのいぶき、わざマシンで覚えるドラゴンテールとワイドブレイカー。
基礎ポイントの合計310は、ルビーとサファイアのころから動いていない。変わったのは隠れ特性だ。隠れ特性の仕組みとともに、デビューから何年も経って登場したかるわざによってのみ、素早さ70を140にできる。第九世代の技リストには、2002年には存在しなかったものも加わった――テラバースト、グラススライダー、はやてがえし、くさわけ。それでも防御35はどうにもならない。
道の途中に置いてきたもの
進化前の最初のパートナーを好みだけで使う人は少ないが、キモリには大半と違う点がある。素早さを伸ばせるのだ。倒すたびにその能力値へ努力値を1与え、基礎経験値は62。ホウエン地方の序盤では、育成用としてそこそこ優秀な素材になる。レベル36で覚えるがむしゃらは、自分のHPを相手と同じにする技で、HP40の本人にとっては相手より危険な場面も多い。レベル33のいやなおとは相手の防御を2段階下げる。後の進化系統がやることにはよく合うが、キモリ自身の性能とは少しずれている。