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ウーラオスの公式イラスト

#0892

ウーラオス

Gen VIII

けんぽうポケモン

伝説
かくとうあく

図鑑データ・ソード

いちげきひっさつが しんじょう。 あいての ふところに とびこみ きたえられた こぶしを たたきこむ。

高さ
1.9 m
重さ
105 kg
基礎経験値
275
経験値タイプ
遅い
捕まえやすさ

3/255とても難しい

なつき度

50/255

種族値

HP100こうげき130ぼうぎょ100すばやさ97とくぼう60とくこう63
HP
100
こうげき★
130
ぼうぎょ
100
すばやさ
97
とくぼう
60
とくこう
63

合計 550

非常に高い

獲得努力値 +3 こうげき

実数値の範囲 (個体値 0–31・努力値 0–252・性格補正込み)

最小最大
HP160207
こうげき121200
ぼうぎょ94167
すばやさ91163
とくぼう58123
とくこう61126
合計585986

ウーラオスとは

ウーラオスのデザインは、人間のような体つきをしたアジアのクマを、武術の達人としてアレンジしたものだ。二足歩行の体つき、長い脚、大きなこぶしからは、近接戦闘がコンセプトの中心だとはっきりわかる。「けんぽうポケモン」という分類も、一撃一撃を具体的な技へと磨き上げるまで鍛錬する生態によく合っている。

図鑑の説明では、山に生息するポケモンとして描かれている。険しい岩場を走って脚を鍛え、動きを磨きながら、相手を一撃で倒すことを目指す。その鍛錬は、普通のクマというより武術家に近い、引き締まった筋肉質の体つきや構えにも表れている。

2種類からなる進化ラインの2番目にあたる。 ダクマから進化し、2つの修行ルートのどちらか――あくの道か、みずの道――を選ぶことで成長する。クマの格闘家という基本デザインは共通しているが、選んだ塔によって戦い方と副タイプが変わる。

バトル分析

×4

致命的な弱点

フェアリー
×2

弱点

かくとうひこう
×½

耐性

いわゴースト
×¼

強い耐性

あく
×0

無効

エスパー

ウーラオス徹底解説

クマから武術の達人へ

ウーラオスはアジアのクマのシルエットに、武術の達人を組み合わせている。灰色・黒・白の毛、黄色い口元、長く伸びた手足によって、キテルグマのようにクマらしい見た目を強く残す種族とは区別されている。ここではほとんどすべてが戦闘姿勢のためにデザインされている。長い腕、目立つこぶし、毛の帯のような部分に囲まれた頭部がその特徴だ。

英語名は、ラテン語で「クマ」を意味する ursus と、武術の師範に関係する中国語の shifu を組み合わせたものだ。日本語名のウーラオスは、wushu と師範のイメージをもとにしている。分類の「けんぽうポケモン」も、名前に動物名を使わずにそのモチーフを示している。

同じ修行から分かれる2つの道

ダクマからの進化は、単なる種族値の強化ではない。あくのとうでは、かくとう・あくタイプの「いちげきのかた」へ進化し、みずのとうでは、かくとう・みずタイプの「れんげきのかた」へ進化する。前者は決定的な一撃のイメージを強め、後者は水の動きや、流れるような身のこなしを取り入れた、連続攻撃によって戦う。

キョダイマックスのすがたでは、この対比が見た目にも広がる。仏教の伝統に登場する守護神の像を思わせるデザインで、通常のすがたよりも儀式的で威圧感のある存在感を持つ。ウーラオスは第8世代で、『ポケットモンスター ソード・シールド』のエキスパンションパス「鎧の孤島」に登場した。それ以前は存在しなかったため、過去世代から引き継いだ変化はない。『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』でも2つの進化ルートと、それぞれのキョダイマックスのすがたはそのまま残っている。

物理攻撃に特化した性能

種族値の配分を見ると、特殊アタッカーとして使うべきではない理由がわかる。HP 100と防御 100によって、特定の物理技なら受け出す余地がある一方、特防60なので交代先は慎重に選ばなければならない。中心になる数値は攻撃 130だ。素早さ97なら中速の相手に圧力をかけられるが、明らかに速い相手との対面では不利になる。

あくタイプのすがたは、エスパータイプの技を無効にできる点が防御面で役立つが、フェアリー、ひこう、かくとうに対する弱点が重い。みずタイプのすがたでは対面の一部が変わり、異なる耐性を得るため、どちらの進化ルートを軸に組んだかで選び方も変わる。どちらのすがたでも、かくとうタイプによって、はがね、いわ、あくへの攻撃圧力は保たれる。

ターンをどう生かすか

相手が弱ったポケモンを守らなければならない場面や、脅威を交代させる場面、強力な物理技を受けざるを得ない場面で繰り出したい。「ふかしのこぶし」は、接触技でまもるを使う動きを罰せるが、触れたときにこちらへダメージを与えたり、状態異常にしたりする効果まで無効にするわけではない。受け寄りのチームに対しては、「とんぼがえり」で攻撃し、主力技を半減する相手が出てきたらウーラオスを引かせられる。

「インファイト」はすぐに大ダメージを出せるが、使ったあとに防御と特防が下がる。「きあいパンチ」は威力 150で、使う前のターンに準備が必要になるため、相手が交代を強いられているときや、安全に攻撃できないときに向いている。「あんこくきょうだ」はあくタイプのすがたの技構成を完成させ、かくとうタイプだけに頼る戦い方を避けられる。

最大のリスクは、無理に対面を続けることだ。フェアリータイプの相手には直接的に脅かされ、特殊アタッカーには特防60を突かれ、さらに速いポケモンには行動する前に倒される可能性がある。ウーラオスは多くのターンを必要とせずダメージを出せるが、その少ないターンを正しく選ばなければならない。

ポケカのカード

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