キャモメ徹底解説
鴎からキャモメへ
日本語名は、ほとんどそのままの名詞だ。キャモメは「鴎(かもめ)」から来ていて、日本語でカモメを意味する。英語名も別の道から同じ場所にたどり着いていて、wing と gull をつないだもの。2つの言語に、間に比喩はない。
デザインもそのままの方向性だ。白い体、翼の端近くにある青い模様、魚を捕るための長く尖ったくちばし、水かきのある足、そして3つに分かれた尾。現実の動物にファンタジーの層を重ねてはいない。第3世代ではそれが都合よかった。ホウエンは陸地より海のほうが多い地域で、船の上を飛ぶものは港の野生動物に見える必要があったからだ。
行動も自然界からそのまま持ってきている。食べ物や光る物を盗み、いくつかの場所に隠すのはカモメの定番行動だ。群れを追って魚の群れを探すというのも、脚本家が付け足した飾りではなく、昔から実際に使われてきた漁の手法である。
名前のあるカモメ
多くの人が覚えている登場個体は、捕まえられる普通の個体ではなく、名前を持った一匹だ。ルビー・サファイア・エメラルドと、2014年のリメイクに登場するノンプレイヤーキャラクター、ハギ老人のキャモメ、ピーコである。種族値270のポケモンが、地域全体の物語でセリフのある役を持っている。これは、戦闘の外では数字がどれほど重要でないかをよく示している。
デビュー以来の大きな変更は、数値に関するものだけだ。第III世代と第IV世代では倒したときに得られる基礎経験値が64だったが、第V世代以降は54になった。隠れ特性のあめうけざらも最初から使えたわけではなく、第VII世代で追加された。タイプも、種族値も、進化レベルも、20年以上変わっていない。
25までのカウントダウン
旅の仲間としては、これを一つの段階として扱うのが正しい。倒すと素早さの努力値を1得られるので、別のポケモンを育てたいときにはありがたい。レベル10でちょうおんぱも覚える。辛抱強いプレイヤーなら、捕まえにくい相手を混乱させ、自分で自分を殴らせる展開に持ち込める。レベル26のこうそくいどうは、素早さ85のポケモンにはもう必要ない。
ホウエン序盤で出会うもう一羽の鳥、スバメと比べると、火力では負け、対応範囲では勝っている。片方は殴り、もう片方は行ける場所を増やす。そして、イッシュの海辺にいる相当役のコアルヒーと比べると、違いは配分にある。カモメは素早さにすべてを賭け、アヒルはもう少し耐久に振っている。
面白いのは、その直後だ。キャモメは、進化して強くなるのではなく、別のものになる数少ない例の一つである。軽いシルエットを失い、体が大きくなり、仕事まで変わる。レベル45のぼうふうまで並んでいる習得リストは、実際にはほとんど実行されない計画だ。HP40のポケモンを20レベルも進化させず、リストの最後を見るプレイヤーはまずいない。