ポケモン図鑑に戻る
キャモメの公式イラスト

#0278

キャモメ

Gen III

うみねこポケモン

みずひこう

図鑑データ・X

ながい つばさで うみかぜを うけて グライダーのように かっくうする。 やすむときは つばさを おりたたむ。

高さ
0.6 m
重さ
9.5 kg
基礎経験値
54
経験値タイプ
普通
捕まえやすさ

190/255簡単

なつき度

70/255

種族値

HP40こうげき30ぼうぎょ30すばやさ85とくぼう30とくこう55
HP
40
こうげき
30
ぼうぎょ
30
すばやさ★
85
とくぼう
30
とくこう
55

合計 270

低い

獲得努力値 +1 すばやさ

実数値の範囲 (個体値 0–31・努力値 0–252・性格補正込み)

最小最大
HP100147
こうげき3190
ぼうぎょ3190
すばやさ81150
とくぼう3190
とくこう54117
合計328684

キャモメとは

公式の分類名「かもめポケモン」は、変わったものを何も約束していないし、実際そのとおりだ。白い体に翼の先端近くの青い полос、黒く縁取られたオレンジ色のくちばし、そして水かきのある足。9.5 kgの体重が60センチに収まっているのは、中が空洞の骨のおかげだ。ポケモン図鑑の説明にもはっきり書かれているとおり、中身がほとんど空っぽだから軽く、翼をはばたかせるより風に乗って飛ぶほうが得意だ。

ゲームで描かれる行動は、本物の海鳥そのもの。崖に巣を作り、上昇気流を利用して高度を上げ、休むときは長い翼をたたみ、魚を捕るための細いくちばしを海面から突き出す。魚ポケモンの群れの上を飛び回るため、釣り人もその動きを追う。カモメがいる場所には、獲物もいるからだ。

ただし、あまり感じのよくない一面もある。くちばしに獲物や価値のある物をくわえて運び、別々の隠し場所に分けて置く。つまり魚を捕るだけでなく、盗んでため込む。

進化前の系統では、小さくて一時的な段階を担当する。滑空はうまく、動きも速いが、耐久力はほとんどない。その役割は、レベル25で進化するペリッパーがすべて上位互換として引き継ぐ。細身のシルエットは、極端に大きなくちばしと、攻撃を受け止められる体つきに変わる。

バトル分析

×4

致命的な弱点

でんき
×2

弱点

いわ
×½

耐性

ほのおみずかくとうむしはがね
×0

無効

じめん

キャモメ徹底解説

鴎からキャモメへ

日本語名は、ほとんどそのままの名詞だ。キャモメは「鴎(かもめ)」から来ていて、日本語でカモメを意味する。英語名も別の道から同じ場所にたどり着いていて、wing と gull をつないだもの。2つの言語に、間に比喩はない。

デザインもそのままの方向性だ。白い体、翼の端近くにある青い模様、魚を捕るための長く尖ったくちばし、水かきのある足、そして3つに分かれた尾。現実の動物にファンタジーの層を重ねてはいない。第3世代ではそれが都合よかった。ホウエンは陸地より海のほうが多い地域で、船の上を飛ぶものは港の野生動物に見える必要があったからだ。

行動も自然界からそのまま持ってきている。食べ物や光る物を盗み、いくつかの場所に隠すのはカモメの定番行動だ。群れを追って魚の群れを探すというのも、脚本家が付け足した飾りではなく、昔から実際に使われてきた漁の手法である。

名前のあるカモメ

多くの人が覚えている登場個体は、捕まえられる普通の個体ではなく、名前を持った一匹だ。ルビー・サファイア・エメラルドと、2014年のリメイクに登場するノンプレイヤーキャラクター、ハギ老人のキャモメ、ピーコである。種族値270のポケモンが、地域全体の物語でセリフのある役を持っている。これは、戦闘の外では数字がどれほど重要でないかをよく示している。

デビュー以来の大きな変更は、数値に関するものだけだ。第III世代と第IV世代では倒したときに得られる基礎経験値が64だったが、第V世代以降は54になった。隠れ特性のあめうけざらも最初から使えたわけではなく、第VII世代で追加された。タイプも、種族値も、進化レベルも、20年以上変わっていない。

25までのカウントダウン

旅の仲間としては、これを一つの段階として扱うのが正しい。倒すと素早さの努力値を1得られるので、別のポケモンを育てたいときにはありがたい。レベル10でちょうおんぱも覚える。辛抱強いプレイヤーなら、捕まえにくい相手を混乱させ、自分で自分を殴らせる展開に持ち込める。レベル26のこうそくいどうは、素早さ85のポケモンにはもう必要ない。

ホウエン序盤で出会うもう一羽の鳥、スバメと比べると、火力では負け、対応範囲では勝っている。片方は殴り、もう片方は行ける場所を増やす。そして、イッシュの海辺にいる相当役のコアルヒーと比べると、違いは配分にある。カモメは素早さにすべてを賭け、アヒルはもう少し耐久に振っている。

面白いのは、その直後だ。キャモメは、進化して強くなるのではなく、別のものになる数少ない例の一つである。軽いシルエットを失い、体が大きくなり、仕事まで変わる。レベル45のぼうふうまで並んでいる習得リストは、実際にはほとんど実行されない計画だ。HP40のポケモンを20レベルも進化させず、リストの最後を見るプレイヤーはまずいない。

ポケカのカード

0%