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ゼブライカの公式イラスト

#0523

ゼブライカ

Gen V

らいでんポケモン

でんき

図鑑データ・X

はげしい きしょうの もちぬし。 あらぶると たてがみから かみなりを しほうはっぽうに ほうでんする。

高さ
1.6 m
重さ
79.5 kg
基礎経験値
174
経験値タイプ
普通
捕まえやすさ

75/255普通

なつき度

70/255

種族値

HP75こうげき100ぼうぎょ63すばやさ116とくぼう63とくこう80
HP
75
こうげき
100
ぼうぎょ
63
すばやさ★
116
とくぼう
63
とくこう
80

合計 497

高い

獲得努力値 +2 すばやさ

実数値の範囲 (個体値 0–31・努力値 0–252・性格補正込み)

最小最大
HP135182
こうげき94167
ぼうぎょ61126
すばやさ108184
とくぼう61126
とくこう76145
合計535930

ゼブライカとは

シママの進化形で、ゼブライカになると体格が大きくたくましくなる電気のシマウマです。実在の動物と同じく縞模様と4本の脚を備えていますが、たてがみとしっぽは雷に似た形へと変化しています。電気はその部分を走り、気が短くなると放電します。

図鑑では、気性の荒いポケモンとして説明されています。怒るとたてがみから四方八方に雷を放つため、興奮しているときに近づくのは危険です。駆ける速さも大きな特徴で、力強く走ると、その足音は雷鳴を思わせます。

日本語名のゼブライカは、シマウマを意味する「ゼブラ」と、雷火を表す「ライカ」を組み合わせた名前です。英語名のZebstrikaにも、同じ発想に加えて落雷の勢いが込められています。黒い体色、四足歩行のシルエット、光を帯びたたてがみから、サバンナの動物と雷雨を組み合わせたデザインだとわかります。

バトル分析

×2

弱点

じめん
×½

耐性

でんきひこうはがね

ゼブライカ徹底解説

嵐を駆け抜けるシマウマ

デザインの出発点はシマウマですが、写実的な動物として再現しようとはしていません。縞模様は速く走るための体に沿って伸び、たてがみは電撃を思わせる角度で広がっています。しっぽも同じ視覚表現を引き継いでおり、頭から生まれた雷が背中全体を貫いているように見えます。「らいでんポケモン」という分類も、この印象を強めています。

英語名のZebstrikaは、zebraとlightning strikeを組み合わせたものです。日本語名のゼブライカは、zebraの語根に、雷火を意味する「雷火(らいか)」の要素を加えています。このモチーフは名前だけにとどまりません。図鑑では駆ける速さを雷鳴の音と結びつけ、たてがみを放電の発生源として描いています。

走るために考えられた進化

この進化系列では、シママからの進化でコンセプト自体が変わるわけではなく、スケールが拡大します。進化後も四足歩行の体と電気を保ちながら、体つきが大きくなり、たてがみも発達します。レベル27で進化するため、素早い子どものような姿から、冒険の中で乗り物や電気の走者を担う存在へ移るタイミングだといえます。

第5世代で、イッシュ地方の個性を打ち出すポケモンたちとともに登場しました。その後の世代では、わざマシンの追加や、教え技の習得状況の変化によって技構成が調整されています。『スカーレット・バイオレット』では、電気技、地面タイプの技、まもる・こうそくいどう・エレキフィールドといった補助技を組み合わせられます。

力押しよりも速さ

対戦での配分はかなり明快です。素早さ116、攻撃100、特攻80、HP75、防御63、特防63。合計497では中程度の防御性能を補いきれないため、何ターンも殴り合えるポケモンではなく、繰り出して攻撃し、すぐに引くアタッカーとして扱うのが基本です。

電気技を読んで繰り出せれば、でんきエンジンの性能を最大限に活かせます。相手の電気技を無効にし、素早さを上げられるからです。特殊火力を伸ばしたいならひらいしん、草技で対策してくる相手に強く出たいならそうしょくが役立ちます。ただし、3つの特性のどれを選んでも地面タイプへの問題は解決せず、そこが防御面での最大の弱点として残ります。

ボルトチェンジは持ち前の速さと相性がよく、主導権を保ったまま交代できます。ワイルドボルトは物理攻撃、10まんボルトは特殊攻撃を活かせます。10まんばりきがあれば、地面タイプの相手を無償で繰り出させずに済みます。ニトロチャージでさらに速くなれますが、これだけでゼブライカが受け崩しの主役になるわけではありません。

それでも担える役割

対戦では、素早さとボルトチェンジを活かせる低レベル帯のルールで使われてきました。そこではリベンジキラーとして動き、相手の交代に合わせて流れをつかめます。耐久の高いポケモン、先制技の使い手、地面タイプへの対策は必須です。仕留めたい相手を、あらかじめ味方で削っておくのも重要になります。

通常プレイでは、技の選択肢が増え、相手のパーティーが対策を見せ始める旅の中盤以降に使いやすくなります。スパークはレベル36、ワイルドボルトはレベル47で覚えるため、技構成は少しずつ充実していきます。レベル53で物理技のしっぺがえしを覚えますが、防御面の弱点は変わりません。読みを外したり強力な攻撃を受けたりすると、場に居座れる余裕はあまりないポケモンです。

ポケカのカード

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