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겟핸보숭의 공식 일러스트

#0424

겟핸보숭

Gen IV

긴꼬리포켓몬

노말

도감 정보·X

많은 무리로 행동한다. 꼬리를 맞잡아 원을 만든다. 우정의 표시인 듯하다.

키
1.2 m
몸무게
20.3 kg
기초 경험치
169
성장 속도
빠름
포획률

45/255보통

친밀도

100/255

종족값

HP75공격100방어66스피드115특방66특공60
HP
75
공격
100
방어
66
스피드★
115
특방
66
특공
60

합계 482

높음

획득 노력치 +2 스피드

실능치 범위 (개체값 0–31·노력치 0–252·성격 보정 포함)

최소최대
HP135182
공격94167
방어63129
스피드108183
특방63129
특공58123
합계521913

겟핸보숭 소개

두 꼬리로 호두를 깨며, 몸을 움직일 때 팔을 쓰는 일은 좀처럼 없다. 큰 무리를 이루어 살아가며, 동료들은 우정의 표시로 꼬리를 서로 연결해 고리 모양을 만든다. 또한 신뢰하게 된 상대를 꼬리로 끌어안기도 하는데, 이는 상대와 관계를 맺는 방식은 물론 몸의 양쪽 끝을 모두 자유자재로 다루는 능력과도 잘 어울리는 행동이다.

디자인의 바탕에는 신세계원숭이가 있으며, 물건을 잡을 수 있는 꼬리를 과장해 환상적인 모습으로 만들었다. 활짝 웃는 표정과 장난스러운 분위기는 심벌즈를 두드리는 원숭이 장난감을 떠올리게 하기도 한다. 긴꼬리 포켓몬이라는 분류는 신체 구조를 지배하는 특징을 그대로 요약한다.

진화 계통에서 두 번째 단계에 해당한다. 에이팜이 더블어택을 배운 상태로 레벨업하면 진화한다. 단순히 몸집만 커지는 것이 아니다. 꼬리가 두 개의 완전한 도구로 바뀌어 물건을 잡고, 싸우고, 애정을 표현할 수 있게 된다. 보라색과 꼿꼿한 자세는 민첩한 영장류의 느낌을 강화하며, 더 편한 나무를 차지하려고 벌이는 다툼에서는 무리 생활에 내던숭이와의 경쟁도 포함된다는 점을 엿볼 수 있다.

배틀 분석

×2

약점

격투
×0

무효

고스트

겟핸보숭 심층 분석

두 꼬리로 완성한 하나의 발상

에테봄의 디자인은 일부 원숭이가 꼬리를 지지대이자 도구로 사용하는 실제 특징을 과장한 것이다. 여기서는 그 능력이 두 배가 되어 중심적인 요소가 되었다. 두 꼬리는 호두를 깨고, 물건을 붙잡고, 싸우고, 무리의 다른 구성원을 끌어안는 데 쓰인다. 여러 꼬리가 고리를 이루는 모습은 알아보기 쉬운 사회적 행동을 더하며, 내던숭이와 나무를 두고 다투는 장면은 덜 우호적인 면모를 보여 준다.

영어 이름은 ‘양쪽 모두’ 또는 양손잡이와 관련된 ambi-, 에이팜의 Aipom, 그리고 ‘손바닥’을 뜻하는 palm을 합친 것이다. 두 꼬리를 추가적인 손으로 바꾼 진화형이라는 점을 이름이 잘 설명한다. 일본어 이름은 エテボース다.

에이팜에서의 도약

에이팜도 손처럼 생긴 꼬리를 가지고 있었지만, 진화하면서 자원을 배분하는 방식이 달라진다. 에테봄은 꼬리 하나만 달린 작은 원숭이의 실루엣을 버리고, 더 꼿꼿한 자세와 두 개의 꼬리, 한층 더 개방적인 표정을 갖게 된다. 진화 조건도 이런 변화와 일관된다. 더블어택은 새로운 모습에 도달하기 전에 두 꼬리를 모두 능숙하게 다룬다는 의미를 나타낸다.

4세대에 처음 등장했으며, 이전 세대의 여러 종을 되살리고 확장한 흐름 속에서 추가되었다. 이후 작품마다 배울 수 있는 기술 구성이 달라졌다. 특정 기술을 가르칠 수 있는 방식도 모든 작품에서 같지는 않으며, 한 세대에서 가능했던 선택지가 다른 세대에서는 그대로 유지되지 않기도 한다. 현재 게임에서는 여러 타입의 공격을 사용할 수 있지만, 정체성은 여전히 스피드와 물리 화력에 기대고 있다.

치고 빠지는 원숭이

배틀에서 실전적으로 가장 중요한 것은 에테봄을 위험에 노출하지 않는 것이다. 스피드가 115라 많은 상대보다 먼저 움직일 수 있지만, HP 75와 방어·특수방어 66 때문에 효과적인 공격을 한 번만 받아도 흐름이 끊긴다. 상대가 교체한 뒤, 아군이 쓰러진 뒤, 또는 다른 포켓몬의 유턴을 통해 필드에 내보내는 편이 좋다. 고스트 타입이 아닌 공격을 정면으로 받아내며 내보내는 것은 좋지 않은 선택이다.

테크니션은 위력이 제한적인 기술을 강화한다. 마구할퀴기와 탁쳐서떨구기가 유용한 예이며, 유턴은 압박을 후퇴로 바꿔 준다. 더블어택은 물리 노말 타입 피해를 주고, 나쁜음모는 특수형으로 전환할 길을 열지만 특수공격이 60이라 그 방향으로만 구성하기는 어렵다. 최후의수단은 강력하지만 다른 기술을 모두 사용할 수 없게 된 뒤에야 제 위력이 나오며, 방어적인 문제까지 해결해 주지는 않는다.

노말 타입이라 고스트 타입 공격을 무시할 수 있어 특정 예측에 맞춰 내보내기 좋지만, 고스트 타입 포켓몬은 노말 타입 기술도 막을 수 있다. 바위와 강철 타입은 이 자속 기술을 반감하며, 격투 타입 상대는 효과가 굉장한 피해로 위협한다. 소모전, 마비, 화상은 행동할 수 있는 폭을 더욱 좁힌다.

다른 영장류와 고속 포켓몬 사이에서

쟝고와 비교하면 에테봄은 화력과 내구를 포기한 대신 더 높은 스피드와 유턴을 얻는다. 치라치노와는 여러 번 공격하는 기술을 활용한다는 점이 비슷하지만, 기술 구성과 특성이 서로 다른 전투 플랜으로 이어진다. 내던숭이는 정반대의 문제를 보여 준다. 물리 공격을 더 자신 있게 받아내고 특정 교체를 더 강하게 응징할 수 있는 반면, 에테봄은 노출되지 않으려면 주도권을 계속 유지해야 한다.

고레벨 싱글 배틀에서는 눈에 띄는 경쟁력 있는 선택지가 아니다. 화력이 노말 타입 기술이나 언제나 충분하다고 할 수 없는 견제 기술에 지나치게 의존하기 때문이다. 일반적인 플레이에서는 쓰임새가 편하다. 초반 턴을 빠르게 가져가고, 내구가 약한 상대를 마무리하며, 탁쳐서떨구기나 유턴으로 교체를 응징할 수 있다. 상대가 물리 막이, 고스트 타입 포켓몬, 격투 타입 대응 수단을 남겨 두고 있다면 두 꼬리만으로는 더 이상 충분한 우위가 되지 못한다.

TCG 카드

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