메탕 심층 분석
생각하는 아령
메탕의 디자인은 특정 동물이 아니라 헬스장의 아령에서 출발했다. 둥근 몸체, 크기에 비해 높은 중량, 앞다리가 없는 형태가 그 발상을 기계적인 생명체로 옮겼다. 중앙의 눈과 뒤쪽의 갈고리가 콘셉트를 완성한다. 자기력으로 떠서 물체를 끌어당기거나 밀어낼 수 있으므로 이동하는 데 다리가 필요하지 않다.
이름도 같은 방향성을 따른다. 일본어 ダンバル은 ‘dumbbell’에서 비롯되었고, Beldum은 영어 이름에 그 참조를 축약된 형태로 남겼다. 진화 과정에서는 디자인이 더욱 확장된다. 메탕이 더 큰 기계의 분리된 부품처럼 보인다면, 메탕구는 균형 잡힌 구조를 갖추고 메타그로스는 네 개체가 합쳐져 훨씬 복잡한 형태가 된다.
자기력으로 하는 의사소통
포켓몬 도감에서는 메탕이 공격 수단으로만 자기력을 사용하는 종이 아니라고 설명한다. 자기력으로 의사소통하고 서로 움직임을 맞추기도 한다. 무리를 지어 이동할 때는 모든 개체가 한 치의 흐트러짐 없이 움직인다. 각 개체가 자신의 의지를 유지하면서도 서로 연결된 부품으로 이루어진 생명체처럼 보이는 외형과 잘 어울리는 행동이다.
절벽에 매달려 자는 것은 떠 있게 만드는 힘 때문에 지상에서 멀어지는 일을 막아 준다. 중력을 밀어내는 생명체가 바람에 휩쓸리지 않고 쉴 수 있는 방법을 설명하는 작은 설정이다. 메탕이 바위 벽에 매달려 있는 모습은 거친 지형과의 연관성도 뒷받침한다.
리그 이후의 선물부터 최근 작품까지
루비, 사파이어, 에메랄드에서는 전당에 등록한 뒤 성호에게서 메탕을 선물로 받을 수 있었다. 평범한 야생 포켓몬이 아니었다. 강철 타입 전문화를 상징하며 메타그로스를 데리고 싸우는 인물에게서 받는 포켓몬이었다. 이 출처 덕분에 메탕은 호연을 대표하는 종으로 특히 강하게 기억되었지만, 낮은 포획률 때문에 한 번 얻은 개체에서 알을 만들어 늘리는 것을 선호한 플레이어도 많았다.
기술 습득 방식은 시간이 지나며 바뀌었다. 여러 세대 동안 레벨업으로 배우는 기술은 이판사판태클 하나뿐이었다. 이후 작품에서는 이 기술이 몸통박치기로 바뀌었지만, 이판사판태클은 다른 방법으로 계속 배울 수 있었다. 현재의 기술폭도 같은 한계를 유지한다. 레벨업으로 배우는 기술은 거의 없고, 아이언헤드와 사념의박치기, 철벽을 익히려면 기술머신에 의존해야 한다.
진화 전 메탕을 활용하는 법
메탕은 일반적인 플레이에서 최종 멤버라기보다 진화를 목표로 키우는 포켓몬으로 쓰는 편이 낫다. 레벨 20 전에는 불꽃, 땅, 고스트, 악 타입 상대를 피하게 하고, 방어로 물리 공격을 한 번 버틸 수 있는 전투를 골라야 한다. 클리어바디는 능력치 하락을 막아 주지만 스피드 30과 좁은 기술폭까지 해결해 주지는 않는다.
저위력 배틀에서 사용한다면 아이언헤드와 사념의박치기가 공격 구성의 기반이 된다. 철벽은 큰 피해를 주지 못하는 상대를 상대로 턴을 활용하게 해 주지만, 회복 수단이 없다는 점은 결국 부담이 된다. 반감으로 받아낼 수 있는 공격에 교체해 들어가 한두 번 공격한 뒤, 불꽃이나 땅 타입 포켓몬이 나오기 전에 빠지는 것이 역할이다. 레벨을 올릴 때마다 더 완성도 높은 전투력을 지닌 메탕구에 가까워진다.