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비버니의 공식 일러스트

#0399

비버니

Gen IV

둥글쥐포켓몬

노말

도감 정보·X

어떤 것에도 동요하지 않는 대담한 신경의 소유자다. 보기보다는 기민하게 활동한다.

키
0.5 m
몸무게
20 kg
기초 경험치
50
성장 속도
보통
포획률

255/255매우 쉬움

친밀도

70/255

종족값

HP59공격45방어40스피드31특방40특공35
HP★
59
공격
45
방어
40
스피드
31
특방
40
특공
35

합계 250

낮음

획득 노력치 +1 HP

실능치 범위 (개체값 0–31·노력치 0–252·성격 보정 포함)

최소최대
HP119166
공격45106
방어40101
스피드3291
특방40101
특공3695
합계312660

비버니 소개

큰쥐 포켓몬은 비버를 본뜬 듯한 튼튼한 설치류의 모습을 하고 있으며, 계속 자라는 앞니를 지녔다. 앞니로 나무줄기와 바위를 갉아 날카롭게 유지한다. 물가에서 살며 주변에 둥지를 짓지만, 활동하다가 길에 있는 것은 무엇이든 갉아먹기도 한다.

도감 설명에서는 강철 같은 신경을 지닌 포켓몬으로 묘사된다. 아무것도 동요시키지 못하며, 낮고 단단한 몸에서 예상되는 것보다 훨씬 민첩하게 움직인다. 노말타입은 뚜렷한 원소적 특징이 없는 육상 생물이라는 점과 잘 어울리고, 네 발로 걷는 모습과 갈색은 물가에 사는 설치류라는 디자인을 더욱 강조한다.

2종으로 이루어진 진화 계통의 첫 번째 종이다. 레벨 15에 도달하면 비버통으로 진화하며, 비버를 바탕으로 한 특징을 유지하면서 물타입으로 능력을 넓힌다.

배틀 분석

×2

약점

격투
×0

무효

고스트

비버니 심층 분석

앞니가 큰 비버

디자인은 비버 또는 비버와 비슷한 설치류에서 출발했다. 커다란 앞니와 털 뭉치로 이루어진 꼬리, 물과 끊임없이 이어지는 관계가 단순한 실루엣 안에 그 이미지를 모은다. 불바피디아에서는 알려진 비버처럼 넓은 꼬리가 없는 비버의 원시적인 친척인 산비버와도 비교한다.

일본어 이름 빗파 —ビッパ—는 비버를 가리키는 말과 튀어나온 이를 뜻하는 일본어 표현인 「덧니」에서 따온 뎃파를 조합한 것이다. 영어 이름 Bidoof는 비버를 뜻하는 「beaver」와 서툴거나 얼빠진 사람을 가리키는 구어체 표현 「doofus」를 합친 이름이다. 뒤쪽 요소는 멍한 표정과, 강철 같은 신경과 활동성을 강조하는 도감 설명 사이의 대비를 보여 준다.

모험 초반을 대표하는 종

비버니는 4세대에 데뷔했으며, 초반 루트에 흔히 등장하는 설치류의 자리를 차지했다. 포획률 255와 레벨 15 진화는 이 역할을 더욱 분명하게 한다. 일찍 등장하고, 별다른 노력 없이 어느 파티에나 넣을 수 있으며, 모험이 많이 진행되기 전에 모습을 바꾼다. 앞니와 물가와의 연관성 덕분에 꼬리선과는 구별되지만, 둘 다 초반 설치류라는 역할은 공유한다.

이후 세대에서도 여러 작품에 계속 등장했으며, 등장 범위는 Pokémon LEGENDS 아르세우스까지 이어졌다. 9세대 게임에는 이 종이 등장하지 않는다. 5세대 이전에는 비버니와 비버통이 천진을 가질 수 있는 것으로 알려진 유일한 종이었지만, 이후에는 이 특성을 가진 종이 더 늘어났다.

단순과 한계의 대립

단순과 칼춤의 조합은 공격 능력치를 실용적인 수준까지 끌어올리려 할 때 가장 뚜렷한 수단이다. 하지만 상승 효과를 얻기 전부터 문제가 생긴다. 스피드가 31이고 방어와 특수방어가 40이라 쉽게 피해를 입으며, 여유롭게 행동할 수 있는 턴도 거의 없다. 이판사판태클은 공격이 오른 뒤라면 높은 피해를 낼 수 있지만, 반동 때문에 HP 59가 더욱 빠르게 깎인다.

천진은 능력치 상승에 의존하는 상대를 상대로 유용하다. 자신의 내구를 높여 주거나 부족한 화력을 해결해 주지는 않지만, 상대가 공격 준비를 마치자마자 패배하는 상황은 막아 준다. 변덕쟁이는 통제하기가 더 어렵다. 큰 상승이 도움이 될 수는 있어도, 동시에 떨어지는 능력치가 바로 지켜야 했던 능력치일 수 있다.

스토리에서 활용하는 법

일반적인 플레이에서는 레벨업으로 배우는 기술을 활용하되, 진화한 상대와 장기전을 벌여 이기기를 기대하지 않는 편이 좋다. 몸통박치기는 초반 대결을 담당하고, 물기는 악 타입 피해를 더하며, 잠자기는 전투가 길어졌을 때 회복 수단이 된다. 이후에는 깨물어부수기와 칼춤이 더 일관된 조합을 이루고, 이판사판태클을 최대 화력의 일격으로 사용할 수 있다.

레벨 15에 이르면 곧바로 진화하므로, 진화하지 않은 채로 두는 것은 단순을 일부러 사용하거나 진화를 늦추고 싶을 때뿐이다. 그 조건에 도달하면 비버통이 계통의 성격을 바꾸며, 둥지 근처에서 나무줄기와 바위를 갉는 작은 물가 설치류의 모습에서 벗어난다.

TCG 카드

전체 19장 중 18장 표시 중.

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