포켓몬 도감으로 돌아가기
세레비의 공식 일러스트

#0251

세레비

Gen II

시간이동포켓몬

환상
에스퍼풀

도감 정보·X

시간을 넘어 여기저기를 방황한다. 세레비가 모습을 나타낸 숲은 초목이 무성해진다고 한다.

키
0.6 m
몸무게
5 kg
기초 경험치
270
성장 속도
약간 느림
포획률

45/255보통

친밀도

100/255

종족값

HP100공격100방어100스피드100특방100특공100
HP★
100
공격★
100
방어★
100
스피드★
100
특방★
100
특공★
100

합계 600

엘리트

획득 노력치 +3 HP

실능치 범위 (개체값 0–31·노력치 0–252·성격 보정 포함)

최소최대
HP160207
공격94167
방어94167
스피드94167
특방94167
특공94167
합계6301042

세레비 소개

머리는 아직 닫혀 있는 백합 봉오리이고, 끝이 파란 두 안테나와 검은 테두리를 두른 커다란 눈이 달려 있다. 등에는 투명한 날개 한 쌍이 있으며, 손가락은 세 개, 발은 손가락 하나 없는 타원형이다. 60센티미터에 5킬로그램이니 한쪽 팔에 쏙 안길 크기다.

하지만 하는 일의 규모는 전혀 작지 않다. 포켓몬 도감의 설명은 하나같이 같은 말을 한다 — 시간을 여행하며, 그 여행을 통해 미래에서 왔다는 것. 세레비가 지나간 들판에는 풀과 나무가 자라고, 초목을 되살리는 것뿐 아니라 상처까지 치료할 수 있다. 숲의 수호자라는 사실은 여러 시대에 보존된 기록으로 확인되는데, 조심스럽게 말하면 사람들이 수백 년 동안 세레비가 나타났다 사라지는 모습을 봐 왔다는 뜻이다. 평화로운 시대에만 모습을 드러낸다. 도감에 기록된 믿음에 따르면, 세레비가 계속 나타나는 동안에는 미래도 희망적이다.

공식 분류인 시간이동포켓몬은 하는 일을 글자 그대로 설명한다. 애매한 꼬리표가 가득한 포켓몬 도감에서는 드문 일이다. 진화하지 않고, 어디에서 태어났는지도 알 수 없으며, 다른 모습도 없다. 251번은 혼자서 성도지방 도감을 완성한다.

배틀 분석

×4

치명적 약점

벌레
×2

약점

불꽃얼음독비행고스트악
×½

저항

물전기풀격투땅에스퍼

세레비 심층 분석

안테나가 달린 백합

이름은 일본어와 영어에서 セレビィ로 같고, celestial, serenity, celery를 합친 말처럼 읽힌다. 여기에 여성 이름을 마무리할 때 자주 쓰이는 한자 美 — 비, ‘아름답다’ — 가 붙었다. 마스다 준이치는 이 포켓몬이 자연이라는 개념을 나타낸다고 설명했다. 특정 동물을 본떠 만든 디자인은 아니다. 꽃머리를 한 초록색 요정이며, 식물적인 요소는 몸이 아니라 봉오리에 들어 있다.

2000년 7월호 코로코로 코믹에서 처음 발표됐다. 일본에서 금·은이 발매된 지 몇 달 뒤였고, 처음부터 숲의 수호자인 너도밤나무숲과 연결되어 있었다. 시간 여행을 하며 평화로울 때만 나타난다는 설정에서 세레비 설명의 가장 섬뜩한 부분도 나온다. 나타나는 것만큼 나타나지 않는 것도 많은 말을 해 주기 때문이다.

뮤처럼 전부 100

스탯 배분은 뮤와 정확히 같다. 총합 600에 모든 수치가 100이다. 차이는 기술 구성에 있다. 뮤는 거의 모든 기술을 배우지만, 세레비의 목록은 제한되어 있다. 레벨업 기술은 12개이고 기술머신은 40개가 조금 넘는다. 대신 그 목록은 보조 기술 쪽으로 크게 치우쳐 있다. 1레벨의 치료방울, 40레벨의 생명의물방울, 80레벨의 치유소원, 60레벨의 HP회복 덕분에 공격수라기보다 걸어 다니는 구급상자에 가깝다. 100레벨에 배우는 멸망의노래는 계속 치료만 하는 포켓몬이 던지는 마지막 농담이다.

또 다른 풀 타입 환상 포켓몬인 쉐이미와 비교하면 성격의 차이가 뚜렷하다. 쉐이미는 모습과 스탯이 바뀌지만, 세레비는 언제나 같은 모습으로 남는다. 역사 전체를 통틀어 모습은 하나, 특성도 하나뿐이다. 2세대에서 처음 등장한 뒤 타입도, 특성도, 수치도 바뀌지 않았다.

구름시티의 조로아

가장 특이한 등장은 5세대에 있었다. 이벤트로 배포된 세레비, 아무 세레비나 되는 것이 아니라 정해진 배포 세레비를 파티에 넣으면 블랙·화이트에서 조로아를 얻을 수 있었다. 그 조로아가 당시 배포된 조로아크로 이어졌다. 한 환상 포켓몬을 다른 포켓몬을 얻기 위한 열쇠로 사용한 셈이며, 게임프리크가 하나의 배포를 다른 배포와 연결한 몇 안 되는 사례다.

낭비하지 않고 쓰는 법

일반적인 플레이에서 흔한 실수는 세레비를 특수 어태커로 보고 사이코키네시스와 에너지볼만 넣는 것이다. 오히려 반대로 쓰는 편이 낫다. 50레벨에 배우는 씨뿌리기로 앞에 있는 상대의 체력을 조금씩 빼앗고, 60레벨의 HP회복으로 잃은 체력을 되돌리며, 자연회복으로 독이나 잠듦을 노리는 시도를 교체 한 번에 무효로 만든다. 20레벨에 배우는 배턴터치로 명상으로 쌓은 랭크업을 다른 포켓몬에게 넘길 수도 있다. 70레벨의 미래예지는 120의 피해를 2턴 뒤에 넣고, 그 2턴 동안은 교체로 시간을 벌면 된다.

벌레, 악, 고스트 타입 기술을 가진 상대 앞에 세레비를 내버려 두지만 않으면 된다. 약점이 7개나 되기 때문에 잘못된 교체 한 번의 대가를 고스란히 치른다.

TCG 카드

전체 39장 중 18장 표시 중.

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