모노두 심층 분석
머리 하나, 한 번의 물기
어린 드래곤이나 몸집이 낮은 공룡을 바탕으로 한 디자인이며, 동굴에 사는 동물을 떠올리게 하는 특징도 있다. 시야가 없다는 설정은 포켓몬 도감 설명에만 머물지 않는다. 털이 눈을 가리고 있어 실루엣에 그대로 드러나며, 입이 주변을 탐색하는 주된 도구가 된다. 일본어 モノズ, Monozu는 ‘하나’와 ‘머리’라는 의미를 조합한 이름으로, 진화 계통의 첫 단계라는 위치와 잘 맞는다. Deino라는 이름에도 ‘dino’와 같은 단위성의 이미지가 더해져 있다.
진화 계통 전체의 출발점은 조금 더 기계적이었다. 개발 중에는 전차를 모티브로 한 콘셉트가 제시되었고, 그 흔적이 디헤드와 삼삼드래의 일부 무늬에 남아 있다. 이후 일본 신화에 등장하는 머리가 여러 개인 뱀 야마타노오로치를 모티브로 한 드래곤 계통으로 콘셉트가 다시 다듬어졌다. 모노두에서는 그 모티브가 머리 하나와 더 어린 듯한 외형으로 축소되어 나타난다.
하나지방의 동굴에서 팔데아까지
모노두는 5세대에서 처음 등장한 뒤 직접 포획, 알에서 부화, 교환, 특정 장소에서의 조우 등 여러 방식으로 다양한 게임에 등장했다. 포켓몬스터 블랙·화이트에서는 챔피언로드에서 만날 수 있었고, 포켓몬스터 오메가루비·알파사파이어에서는 숨겨진 조우를 통해 유성의 폭포에서 찾을 수 있었다. 이후 작품에서는 필드와 동굴을 오가는 지역에 등장했으며, 포켓몬스터 스칼렛·바이올렛의 포켓몬 구성에도 포함되었다.
이 계통은 이런 등장 과정에서 다른 모습으로 바뀌는 폼을 받지는 않았지만, 시간이 지나면서 배틀 기술은 계속 늘어났다. 현재는 악의파동, 대지의힘, 용성군, 도발, 테라버스트를 배우며, 깨물어부수기, 역린, 세 가지 속성의 엄니 같은 물리 기술도 그대로 사용할 수 있다.
너무 늦은 성장의 문제
레벨 50에 진화한다는 점 때문에 모노두는 일반적인 플레이에서 애매한 위치에 놓인다. 첫 진화까지 오래 걸리고, 최종 진화도 레벨 64가 되어야 한다. 대신 그 구간 동안 쌓은 경험치를 바탕으로, 도구나 특수한 방법으로 종을 바꾸지 않고도 완전한 드래곤 진화 계통을 완성할 수 있다.
진화하지 않은 상태에서는 상태 이상, 안전한 교대, 불리한 상성을 보완하는 기술의 도움을 받는 편이 좋다. 깨물어부수기는 의욕의 영향을 감안하면 안정적인 물리 악 타입 공격이고, 용의파동은 물리 기술의 명중률에 항상 의존하지 않게 해 준다. 도발은 상태 이상을 걸거나 능력치를 올리려는 상대를 막는 데 유용하며, 세 가지 엄니 기술은 STAB을 반감하는 대상을 상대로 견제 범위를 넓혀 준다.
눈을 가린 어태커
리틀컵에서 모노두의 가치는 악과 드래곤의 조합, 의욕, 공격 65에서 나온다. 구애스카프는 스피드 38의 약점을 어느 정도 보완해 주며, 깨물어부수기나 역린으로 마무리를 노릴 수 있게 한다. 대가는 분명하다. 의욕은 명중률을 낮추고, 공격이 빗나가면 HP 52와 방어 50, 특수방어 50으로는 많은 공격을 받아내기 어렵기 때문에 그대로 위험에 노출된다.
페어리 타입 포켓몬은 최우선으로 경계해야 할 상대이며, 격투, 벌레, 얼음, 드래곤 공격도 피해야 한다. 에스퍼에 대한 면역은 특정 상대에게 도움이 되지만, 느린 스피드와 물리 기술 의존 문제까지 해결해 주지는 않는다. 스토리에서는 사정이 더 낫다. 다양한 기술 범위와 상태 이상 기술을 활용하며 팀과 함께 성장해 디헤드에 도달할 수 있고, 그 순간부터 물어서 방향을 찾는 포켓몬은 훨씬 더 위험한 전력으로 바뀐다.