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삼삼드래의 공식 일러스트

#0635

삼삼드래

Gen V

난폭포켓몬

악드래곤

도감 정보·X

양팔에 있는 머리에는 뇌가 없다. 3개의 머리로 모든 것을 먹어치워 파괴해 버린다.

키
1.8 m
몸무게
160 kg
기초 경험치
270
성장 속도
느림
포획률

45/255보통

친밀도

35/255

종족값

HP92공격105방어90스피드98특방90특공125
HP
92
공격
105
방어
90
스피드
98
특방
90
특공★
125

합계 600

엘리트

획득 노력치 +3 특공

실능치 범위 (개체값 0–31·노력치 0–252·성격 보정 포함)

최소최대
HP152199
공격99172
방어85156
스피드92165
특방85156
특공117194
합계6301042

삼삼드래 소개

모든 것을 쓸어버리도록 설계된 생물처럼 보이지만, 양팔에 달린 두 머리에는 뇌가 없다. 세 머리는 번갈아 가며 물어뜯고, 상대가 쓰러질 때까지 공격을 멈추지 않는다. 포켓몬 도감에서는 움직이는 것은 무엇이든 먹어 치우며, 지나간 뒤 마을 전체가 파괴되었다는 이야기까지 전해진다고 묘사한다.

몸에는 드래곤과 머리가 셋 달린 히드라의 특징이 함께 나타난다. 중앙의 머리가 공격을 지휘하고, 나머지 두 머리는 양팔 끝에 자리해 추가 턱처럼 움직인다. 푸른색과 팔다리의 무늬는 실제 동물보다는 전쟁용 짐승에 가까운 실루엣을 더욱 강조한다.

모노두로 시작해 디헤드를 거치는 진화 계통의 최종 형태다. 계통 전체에서 악 타입과 드래곤 타입을 유지하지만, 마지막 진화에서는 이전 단계의 어린 느낌을 버리고 훨씬 크고 공격적인 모습이 된다. 포식포켓몬이라는 분류가 해부학적인 설명보다 행동을 더 잘 요약한다.

배틀 분석

×4

치명적 약점

페어리
×2

약점

얼음격투벌레드래곤
×½

저항

불꽃물전기풀고스트악
×0

무효

에스퍼

삼삼드래 심층 분석

머리 셋, 언어 셋

디자인은 머리가 여러 개인 드래곤이라는 발상에서 출발했으며, 히드라와 야마타노오로치 같은 신화 속 생물과도 닮은 점이 있다. 동시에 장갑차 같은 미학도 남아 있다. 몸의 무늬는 전차의 무한궤도를 떠올리게 하고, 양팔의 작은 머리는 의지 없이 움직이는 손가락 인형처럼 보인다. 이 조합 덕분에 드래곤 계통 안에서도 실루엣이 유난히 동물답지 않게 느껴진다.

일본어 이름 Sazandora에는 일본어로 「셋」을 뜻하는 「산」과 「hydra」 또는 머리가 여러 개인 드래곤을 연상시키는 소리가 들어 있다. 영어 이름 Hydreigon은 「hydra」, 독일어로 셋을 뜻하는 「drei」, 그리고 「dragon」을 합친 것이다. 진화 계통의 번호 역시 이 발상을 따른다. 모노두는 하나, 디헤드는 둘, 삼삼드래는 셋을 가리킨다.

최종 형태까지의 도약

이 계통은 5세대에 등장했으며, 작고 앞을 보지 못하는 생물에서 머리 셋 달린 짐승으로 성장하도록 디자인되었다. 모노두는 몸을 직접 부딪치며 접촉에 의존하는 듯한 어수선한 모습으로 시작한다. 디헤드는 두 머리 사이의 갈등을 나타내는 단계이고, 삼삼드래는 그 긴장을 해소해 세 입을 동시에 사용할 만큼 조율된 공격을 하는 생물로 완성된다.

6세대에 페어리 타입이 추가되면서 실전에서의 위치가 바뀌었다. 그전에는 두 공격 타입을 직접 반감하는 방법이 훨씬 제한적이었다. 이후 드래곤 타입 공격을 무효화하면서 약점을 찌를 수 있는 명확한 대응 수단이 생겼다. 그래도 후속 세대에서 부유, 넓은 기술 폭, 물리·특수·혼합형 세트를 번갈아 사용할 수 있다는 점 덕분에 가치는 유지했다.

빈틈을 만드는 법

특수공격 125는 악의파동이나 용의파동으로 시작해 지나치게 위험한 심리전에 의존하지 않고 압박하라고 유도한다. 기합구슬은 두 주력 공격을 모두 반감하는 상대를 공격하고, 화염방사와 대지의힘은 강철 타입 대상을 괴롭힌다. 나쁜음모는 상대가 무효나 반감을 의식해 교체해야 하는 상황에서 가장 효과적이다.

상대가 페어리 타입이라는 것을 알고 있다면 그 앞에 내보내지 않는 편이 좋고, 체력이 남아 있는 더 빠른 어태커 앞에 방치해서도 안 된다. 부유 덕분에 땅 타입 기술에는 나올 수 있지만, 비행 타입에 영향을 주는 함정 대미지까지 없애 주는 것은 아니다. 이 특성이 있다고 해서 모든 교체가 자동으로 안전해지는 것은 아니다. 유턴 같은 보조 기술을 채용했다면 불리한 상대가 나오는 순간 빠져나가 주도권을 유지할 수 있다.

실수할 여지가 줄어든 드래곤

이전 세대에서는 UU에서 두드러지게 활약했고, 특수 어태커나 구애스카프 사용자, 넓은 견제 폭을 가진 공격 요원으로 더 높은 수준의 환경에서도 쓰였다. 이유는 간단했다. 악의파동, 용의파동, 강철 타입을 노리는 기술을 동시에 안전하게 받아낼 수 있는 교체 포켓몬이 거의 없었기 때문이다. 이 유연성 때문에 상대는 안전한 대응을 결정하기 전에 세트를 먼저 확인해야 했다.

현재 가장 큰 문제는 화력 부족이 아니라 실수에 따르는 대가다. 페어리 타입은 드래곤 타입 공격을 받아내며, 빠른 상대는 마무리할 수 있고, 물리 기술은 공격 105가 있어도 대체로 특수 기술보다 효율이 떨어진다. 느리거나 대비가 부족한 팀을 상대로는 여전히 경기를 열 수 있지만, 공격적인 팀을 상대할 때는 페어리 타입에 대한 대응과 빠른 위협을 먼저 통제해야 한다. 보만다 같은 어태커와 함께한 이 경력은 이런 대비에서 이해할 수 있다. 둘 다 힘과 넓은 견제 폭을 갖췄지만, 세대가 바뀔 때마다 대면에 나설 수 있는 여지가 달라졌다.

TCG 카드

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