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드래피온의 공식 일러스트

#0452

드래피온

Gen IV

요괴전갈포켓몬

독악

도감 정보·X

자랑거리인 파워로 상대를 조각조각 낼 수 있으며 게다가 맹독으로 마무리한다.

키
1.3 m
몸무게
61.5 kg
기초 경험치
175
성장 속도
느림
포획률

45/255보통

친밀도

70/255

종족값

HP70공격90방어110스피드95특방75특공60
HP
70
공격
90
방어★
110
스피드
95
특방
75
특공
60

합계 500

높음

획득 노력치 +2 방어

실능치 범위 (개체값 0–31·노력치 0–252·성격 보정 포함)

최소최대
HP130177
공격85156
방어103178
스피드90161
특방72139
특공58123
합계538934

드래피온 소개

살아 있는 갑옷처럼 보이지만, 그 갑주 아래에는 빠르게 움직이며 예상하지 못한 각도에서 공격할 수 있는 전갈이 있다. 보라색 몸은 두 개의 커다란 집게와 먹이를 붙잡을 수도 있는 꼬리로 마무리되어 있다. 팔의 힘만으로도 자동차를 산산조각 낼 수 있지만, 위험한 이유가 꼭 그 힘 때문인 것은 아니다. 발톱 끝에서 매우 강력한 독을 분비하며, 마무리 일격을 위해 아껴 두는 것을 좋아한다.

그 흉포함 때문에 ‘모래의 악마’라는 별명을 얻었다. 하지만 도감의 설명을 보면 외모가 암시하는 것보다 행동은 단순하지 않다. 하마돈 앞에서는 온순하고 평화로운 모습을 보이기 때문이다. 이런 공격성과 복종의 조합은 닥치는 대로 공격하는 짐승보다는 영역을 지키는 생물에 더 잘 어울린다.

진화 계통에서 두 번째 단계에 해당한다. 스콜피는 레벨 40에 도달하면 독성 곤충 같은 모습을 버리고 독과 악 타입의 훨씬 튼튼한 몸으로 진화한다. 집게와 꼬리, 독을 좋아하는 성향은 그대로 남아 있지만 몸이 크게 달라져서 전혀 다른 생물처럼 보이는 이유를 설명해 준다.

배틀 분석

×2

약점

땅
×½

저항

풀독고스트악
×0

무효

에스퍼

드래피온 심층 분석

짐승 같은 모습을 한 전갈

디자인의 바탕은 전갈이며, 갑옷을 두른 듯한 모습의 또 다른 거미류인 식초전갈도 떠올리게 하는 특징이 있다. 앞쪽의 집게와 붙잡을 수 있는 꼬리, 낮은 자세는 동물적인 인상을 유지하고, 넓은 몸통과 얼굴의 가면은 공성 병기에 가까운 실루엣을 만든다. 스콜피의 요소를 완전히 버린 것은 아니다. 보라색, 팔다리, 독이 있는 꼬리를 그대로 유지하면서도 몸의 비율을 바꿔 힘을 강조했다.

영어 이름은 ‘scorpion’으로 끝나며, 전체적으로 ‘dragon’, ‘drastic’, ‘Dracula’를 연상시키는 요소가 섞여 있다. 첫 번째는 크기와 공격성에, 마지막은 뱀파이어의 송곳니처럼 보이는 이빨에 잘 들어맞는다. 일본어로는 ドラピオン이라고 쓰고 도라피온이라고 읽으며, 국제 명칭을 음역한 이름이다.

벌레 타입을 버린 진화

스콜피는 벌레와 독 타입이지만, 진화하면 독과 악 타입이 된다. 이 변화는 진화 계통 안에서 드래피온을 뚜렷하게 구분하며, 디자인이 곤충보다는 육중한 거미류처럼 보이는 이유도 설명해 준다. 전투에 나서는 방식도 달라진다. 벌레 타입 공격에 대한 의존은 줄고 에스퍼 타입에 무효가 되며, 고스트와 악에도 내성을 얻는다.

게임이 거듭되면서 드래피온의 경쟁전 기술 구성도 크게 바뀌었다. 예전 작품에서는 탁쳐서떨구기, 따라가때리기, 독압정, 칼춤으로 수비적인 팀을 압박하거나 교체를 응징했다. 이후 탁쳐서떨구기의 강화로 도구를 없애는 가치가 높아졌고, 현대 작품에서 따라가때리기가 사라지면서 특수한 역할 중 하나도 없어졌다. Pokémon LEGENDS: 아르세우스에서는 레벨업으로 배우는 기술이 독찌르기, 물기, 베놈쇼크, 크로스포이즌, 칼춤, 시저크로스, 깨물어부수기를 중심으로 구성된다.

턴을 헌납하지 않고 활용하는 법

방어 110 덕분에 땅 타입이 아닌 물리 공격 앞에는 내보낼 수 있지만, 내구와 소모전을 혼동해서는 안 된다. 특수방어 75가 그 한계를 분명히 보여 준다. 빠른 특수 어태커라면 칼춤을 쓰기도 전에 쓰러뜨릴 수 있다. 스피드 95는 약해진 적을 마무리하는 데는 도움이 되지만, 모든 공격적인 포켓몬과의 스피드 경쟁에서 이길 수 있는 수치는 아니다.

일반적인 플레이에서는 상대가 이미 약해졌거나 에스퍼·고스트 타입 포켓몬이 빈틈을 보였을 때 가장 활약하기 좋다. 깨물어부수기로 그런 전투를 마무리할 수 있고, 크로스포이즌은 독 타입에 약한 상대를 압박한다. 시저크로스는 특정 상대를 상대할 수 있는 세 번째 선택지지만, 그것만으로 부족한 화력을 보완할 수는 없다. 땅 타입 기술 사용자는 가장 직접적인 문제이며, 특히 드래피온보다 스피드가 빠른 경우에는 더욱 그렇다.

모래의 악마

하마돈과의 관계는 행동 면에서 특이한 점을 더한다. 도감에서는 드래피온을 자동차를 짓밟을 수 있고 화가 나면 더 큰 힘을 발휘하는 생물로 묘사하지만, 동시에 하마돈 앞에서는 온순해진다고 설명한다. 이 모순 때문에 ‘모래의 악마’라는 별명만으로는 드래피온을 완전히 설명할 수 없다. 흉포함에도 맥락이 있고, 영역 안의 서열을 인정하기 때문이다.

이 특징은 독개굴 같은 다른 독을 지닌 포켓몬과의 비교도 강화한다. 독개굴이 속임수와 독주머니에 더 의존한다면, 드래피온은 갑옷과 집게, 그리고 먹이를 붙잡을 수 있는 꼬리를 함께 활용한다. 가장 특이한 점은 독 자체가 아니라, 상대를 짓밟기 위해 만들어진 것처럼 보이는 포켓몬이 그 독을 마지막 일격을 위해 아껴 둔다는 사실이다.

TCG 카드

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