포켓몬 도감으로 돌아가기
흔들풍손의 공식 일러스트

#0425

흔들풍손

Gen IV

풍선포켓몬

고스트비행

도감 정보·X

사람이나 포켓몬의 영혼이 한데 모여 태어난 포켓몬이다. 습기 많은 계절을 매우 좋아한다.

키
0.4 m
몸무게
1.2 kg
기초 경험치
70
성장 속도
변동
포획률

125/255쉬움

친밀도

70/255

종족값

HP90공격50방어34스피드70특방44특공60
HP★
90
공격
50
방어
34
스피드
70
특방
44
특공
60

합계 348

보통

획득 노력치 +1 HP

실능치 범위 (개체값 0–31·노력치 0–252·성격 보정 포함)

최소최대
HP150197
공격49112
방어3594
스피드67134
특방44105
특공58123
합계403765

흔들풍손 소개

어린아이의 손을 잡고 저세상으로 데려가지만, 아이에게 다가가 친구가 되려 하기도 한다. 떠도는 영혼으로 이루어져 있으며 둥근 몸 안에 영혼을 저장한다. 데려간 사람이 늘어날수록 몸집도 커지고, 몸이 터지면 생명 에너지가 빠져나오면서 비명과 비슷한 소리를 낸다.

축제용 풍선을 떠올리게 하는 모습으로, 머리 위에는 하얀 구름이 있고 입 주변에는 노란 무늬가 있으며 팔다리는 추처럼 생겼다. 풍선포켓몬이라는 분류는 가볍고 둥둥 떠다니며 붙잡기 힘든 생김새와 잘 어울린다. 도감 설명에서는 습한 계절이나 영혼이 떠도는 길과도 관련지어진다.

2종으로 이루어진 진화 계통의 첫 번째 포켓몬이다. 레벨 28에 둥실라이드로 진화하며, 고스트와 비행 타입 조합은 유지하지만 몸집은 훨씬 커진다.

배틀 분석

×2

약점

전기얼음바위고스트악
×½

저항

풀독
×¼

강한 저항

벌레
×0

무효

노말격투땅

흔들풍손 심층 분석

영혼이 들어 있는 풍선

기본 모티브는 풍선이지만, 단순히 떠다니는 물체와는 거리가 있는 세부 요소가 더해져 있다. 머리 위의 구름은 연기나 수증기처럼 보이고, 노란 무늬는 공기가 빠져나갈 구멍에 붙인 패치를 떠올리게 한다. 하트 모양의 부속지는 추 역할을 한다. 생김새가 빗해파리나, 로켓 발사 뒤 나타날 수 있어 이상한 목격담으로 오해받기도 하는 이른바 대기 해파인과 관련 있다는 해석도 있다.

영어 이름은 drift, ‘물결에 떠밀리다’와 balloon, ‘풍선’을 합친 것이다. 일본어 이름인 Fuwante는 부드럽고 가벼운 것을 연상시키는 의태어 후와후와와 일본어로 풍선을 뜻하는 후센을 떠올리게 한다. 통제되지 않는 듯 떠다니는 모습과, 도감 설명에서 드러나는 상당히 음산한 의도가 함께 들어맞는다.

조용한 등장부터 리틀컵의 위협까지

4세대에서 무해해 보이는 외모와 불안한 행동을 지닌 종으로 처음 등장했다. 초기 경쟁 환경에서는 도구를 잃는 상황을 활용하는 기술과 곡예의 조합으로 리틀컵에서 주목받았다. 애크러뱃은 도구를 소모한 뒤 공격 압박을 높여 주고, 대타출동은 특성을 발동시키면서 일부 기술을 막아 줬다.

XY 시대에는 훨씬 까다로운 방어형 면모를 갖추게 됐다. 자뭉열매, 리사이클, 대타출동, 도깨비불을 조합하면 체력을 회복하고 상대를 화상 상태로 만들면서 턴을 길게 끌어 팀 전체를 소모시킬 수 있었다. 썬문에서 화상 대미지가 약해졌지만 포맷으로 돌아가기에는 부족했다. 재평가를 받은 뒤에도 리틀컵에서 계속 금지됐다.

다른 작은 고스트 포켓몬과 비교하면

고오스와는 특수 화력에 더 집중하고 취약한 방어에 의존한다는 점을 공유하며, 해골몽과는 상대보다 먼저 행동하기보다 더 잘 버티는 쪽을 택한다는 차이가 있다. 흔들풍손은 두 유형의 중간쯤에 있다. 작은 고스트 포켓몬 중에서는 HP와 스피드가 높은 편이지만, 방어와 특수방어가 너무 낮아 공격을 반복해서 받아내기는 어렵다.

고스트와 비행 타입 조합이 차이를 만든다. 땅과 격투 기술을 무효로 받아 공짜로 나올 수 있지만, 바위, 얼음, 전기, 고스트, 악 타입은 조심해야 한다. 느린 상대나 접촉 기술에 의존하는 팀을 상대로는 유폭과 도깨비불만으로도 큰 피해를 주지 못하는 상황에서 가치를 뽑아낼 수 있다.

모험 중 제대로 활용하는 법

일반적인 플레이에서는 무효인 기술을 읽고 나오는 용도로 쓰는 것이 좋으며, 맞대결을 반복하는 포켓몬으로 쓰면 안 된다. 순풍은 팀 전체가 먼저 공격하도록 도와주고, 섀도볼은 믿고 쓸 수 있는 특수 기술이다. 도깨비불은 물리 어태커의 위협을 낮춰 준다. 상대가 흔들풍손을 더는 살려 두지 않을 때는 길동무가 유용하고, 보존할 필요가 없다면 자폭이나 대폭발로 높은 대미지를 주며 배틀을 끝낼 수도 있다.

소모하거나 잃을 도구를 중심으로 전개할 생각이라면 곡예를 우선 고려할 만하다. 유폭은 희생을 감수하는 팀에서 활용하기 쉽고, 열폭주는 화상 상태를 전제로 한 전략에서만 의미가 있다. 진화형인 둥실라이드는 몸집이 커진 뒤에도 이런 방향성을 유지하지만, 모험 중에는 흔들풍손이 주력 어태커보다 빠른 서포터로 다루기 편하다.

TCG 카드

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