포켓몬 도감으로 돌아가기
둥실라이드의 공식 일러스트

#0426

둥실라이드

Gen IV

기구포켓몬

고스트비행

도감 정보·X

사람이나 포켓몬을 태우고 날지만 바람에 떠밀려 다닐 뿐이므로 어디로 날아갈지 모른다.

키
1.2 m
몸무게
15 kg
기초 경험치
174
성장 속도
변동
포획률

60/255보통

친밀도

70/255

종족값

HP150공격80방어44스피드80특방54특공90
HP★
150
공격
80
방어
44
스피드
80
특방
54
특공
90

합계 498

높음

획득 노력치 +2 HP

실능치 범위 (개체값 0–31·노력치 0–252·성격 보정 포함)

최소최대
HP210257
공격76145
방어44105
스피드76145
특방53116
특공85156
합계544924

둥실라이드 소개

사람과 포켓몬을 날아서 실어 나르지만, 바람에 이끌려 어디로든 떠밀려 갈 수 있다. 낮에는 졸린 듯 가만히 있다가 해 질 무렵이 되면 뚜렷한 목적지도 없이 무리를 지어 날아간다. 포켓몬 도감의 설명에는 이런 떠돌이 행동과 함께 섬뜩한 이야기도 등장한다. 둥실라이드에 올라탄 뒤 사라지는 사람들, 그리고 누군가가 눈으로 뒤쫓으려 하면 자취를 감추는 무리들에 관한 이야기다.

몸은 열기구나 비행선을 떠올리게 하며, 보이지 않는 바구니를 붙잡고 있는 듯한 네 개의 팔이 달려 있다. 일부 설명에 따르면 몸 안의 가스는 영혼과 관련이 있으며, 부피가 줄어들면 사람과 포켓몬을 함께 끌고 갈 수도 있다. 운송 수단과 위험한 존재라는 양면성이 비행선포켓몬이라는 분류로 이어진다.

진화 계통의 마지막 단계다. 흔들풍손이 레벨 28이 되면 진화하며, 몸집이 커지고 훨씬 더 무시하기 어려운 존재감을 갖게 된다. 고스트와 비행 타입은 그대로지만, 길을 잃은 풍선에서 완전한 비행선으로 모습이 바뀐다.

배틀 분석

×2

약점

전기얼음바위고스트악
×½

저항

풀독
×¼

강한 저항

벌레
×0

무효

노말격투땅

둥실라이드 심층 분석

떠돌아다니는 비행선

디자인은 열기구와 비강체 비행선에서 출발했다. 둥근 실루엣과 머리의 흰 구름, 고정용 케이블처럼 보이는 팔은 공중에 떠 있는 비행선을 떠올리게 하지만, 고스트 타입이 더 으스스한 해석을 덧붙인다. 하늘에서 목격되는 공중 해파리나 발광 현상, 통제되지 않은 채 떠도는 영혼에 관한 이야기와 연결해 해석하기도 한다.

영어 이름은 표류를 뜻하는 «drift»와 비행선을 뜻하는 «blimp»를 합친 것이다. 일본어 이름 Fuwaraido (フワライド)는 부드럽게 떠오르는 느낌과 타거나 여행한다는 뜻의 «ride»를 합쳤으며, 다른 이들을 무분별하게 따라간다는 의미와도 관련된 말장난을 담고 있다. 마지막 해석은 무리 전체가 알 수 없는 목적지를 향해 이동한다고 설명하는 도감 내용과 잘 맞는다.

길 잃은 풍선에서 유령 비행선으로

둥실라이드는 4세대에서 흔들풍손의 진화형으로 처음 등장했다. 진화해도 타입은 바뀌지 않지만 콘셉트는 더 뚜렷해진다. 흔들풍손이 작고 위태로운 풍선처럼 보인다면, 둥실라이드는 승객을 실어 나를 수 있는 비행선의 부피를 갖춘다. 이 계통은 거의 어린아이 같은 외형과 실종, 저세상에 관한 도감 문구의 대비도 유지한다.

세대를 거치면서 다른 폼은 추가되지 않았고, 이 정체성도 그대로 이어졌다. 대신 기술 구성은 조금씩 달라졌다. 스칼렛·바이올렛에서는 섀도볼, 고스트다이브, 에어슬래시, 애크러뱃에 순풍, 배턴터치, 도깨비불, 트릭, 트릭룸 같은 보조 기술을 조합할 수 있다. 자폭과 대폭발 같은 희생 기술도 여전히 배우며, 이는 내용물을 통제하지 못한 풍선이라는 테마와 잘 어울린다.

HP는 많지만 갑옷은 얇다

팬텀과 비교하면 둥실라이드는 같은 방식의 즉발 화력을 노리지 않는다. HP는 훨씬 많지만 방어가 낮고, 특수공격도 준비된 파티를 혼자 압박할 정도는 아니다. 노말, 격투, 땅 기술을 받아내고 등장해 상대의 대응을 유도한 뒤, 그 틈에 화상을 걸거나 능력 상승을 넘겨주거나 스피드를 올리는 것이 강점이다.

흔들풍손과 비교해도 역할이 분명해진다. 진화 전은 더 약하고 모험 초반에 어울리는 포켓몬이지만, 둥실라이드는 긴 게임에서도 서포터 역할을 맡을 수 있다. 저레벨 싱글 배틀에서는 많은 HP를 바탕으로 아픔나누기, 방어, 상태 이상으로 턴을 늘릴 수 있다. 더블 배틀에서는 순풍과 배턴터치의 가치가 높으며, 아군을 직접적으로 도울 수 있다.

상대에게 헌납하지 않는 법

어떤 도구를 지니느냐에 따라 사용할 만한 형태가 달라진다. 곡예를 쓸 때는 사라지거나 소모되는 도구를 사용하고, 빠른 상대가 어느 정도 대미지를 입은 뒤 둥실라이드를 내보내는 편이 좋다. 너무 일찍 내보내면 스텔스록, 탁쳐서떨구기, 약점을 찌르는 기술에 특성이 발동하기도 전에 쓰러질 수 있다. 열폭주를 사용할 때는 화상이 특수 기술의 위력을 높여 주지만, 남은 HP를 계속 깎기 때문에 겉보기만큼 여유가 크지 않다.

도깨비불은 물리 어태커를 상대할 때 유용하고, 섀도볼은 고스트 타입을 살릴 수 있다. 순풍은 팀 전체를 지원하며, 명상과 어시스트파워는 여러 턴을 확보해야 하는 더 공격적인 플랜이다. 트릭룸은 스피드의 논리를 뒤집을 수 있지만 곡예와는 궁합이 좋지 않다. 어떤 경우든 악, 전기, 얼음, 바위 타입을 상대할 때는 등장 타이밍을 신중히 골라야 한다. 풍선은 이런 약점을 없애 주지는 않지만, 도구가 사라질 때까지 땅 기술로부터 보호해 준다.

TCG 카드

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