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듀란의 공식 일러스트

#0578

듀란

Gen V

분할포켓몬

에스퍼

도감 정보·X

둘로 분열된 뇌를 가지고 있어서 갑자기 다른 행동을 취할 때가 있다.

키
0.6 m
몸무게
8 kg
기초 경험치
130
성장 속도
약간 느림
포획률

100/255보통

친밀도

70/255

종족값

HP65공격40방어50스피드30특방60특공125
HP
65
공격
40
방어
50
스피드
30
특방
60
특공★
125

합계 370

보통

획득 노력치 +2 특공

실능치 범위 (개체값 0–31·노력치 0–252·성격 보정 포함)

최소최대
HP125172
공격40101
방어49112
스피드3190
특방58123
특공117194
합계420792

듀란 소개

세포가 분열된 것처럼 보이지만, 뇌의 양쪽 절반이 서로 다른 방향으로 움직인다. 이런 정신적 분리가 행동으로 이어져 두 부분의 의견이 좀처럼 일치하지 않기 때문에 무엇을 할지 결정하는 데 어려움을 겪으며, 그 의도도 예측하기 힘들다. 양쪽이 같은 생각을 할 때는 사이코 파워를 한곳에 집중해 염동력의 범위가 1 km에 이른다.

초록색의 둥근 몸은 성장 중인 세포를 떠올리게 하며, 몸을 감싼 젤리 같은 물질이 한창 분열 중인 생물이라는 인상을 더한다. 유니란으로 시작해 란쿨루스로 끝나는 진화 계통의 중간 단계다. 진화하면 몸의 분리가 눈에 띄게 드러나는 모습은 사라지지만, 세포 분열이라는 테마와 사이코 파워를 다루는 정신은 그대로 남는다. 세포분열포켓몬 분류에 속하며, 5세대에 처음 등장했다.

배틀 분석

×2

약점

벌레고스트악
×½

저항

격투에스퍼

듀란 심층 분석

두 반쪽, 하나의 세포

디자인의 출발점은 분열 중인 세포다. 중앙의 초록색 구체와 반투명한 막은 세포 덩어리를 떠올리게 하며, 눈에 보이는 두 개의 핵이 유사분열을 신체적 특징으로 만든다. 이 아이디어는 외형에만 머물지 않는다. 도감 설명은 분열을 뇌로 옮겨 두 부분이 결정을 내릴 때 서로 충돌하게 만든다. 두 정신이 일치할 때를 제외하면 행동을 예측하기 어려운 이유도 여기에 있다.

분열을 나타내는 이름

듀오시온은 ‘duo’와 분열 또는 분열생식의 개념을 결합한 이름이다. 일본어 이름 ダブラン, Daburan에는 ‘double’의 개념과 알 또는 생식세포를 가리키는 요소가 들어 있다. 분류가 세포분열포켓몬인 것도 콘셉트의 중심을 분명하게 보여 준다. 고디보미는 5세대에서 비교해 볼 만한 종이다. 둘 다 에스퍼 타입 진화 계통의 중간 단계를 맡고 있지만, 디자인이 활용하는 이미지는 서로 다르고 종족값 분배도 같지 않다.

형태가 바뀐 기술 습득

이 계통은 5세대에 처음 등장했으며 유니란, 듀오시온, 란쿨루스의 3단계 구조를 유지하고 있다. 게임이 이어지면서 기술 습득 방식은 재편됐다. 현재 기술 구성은 초반에 염동력, HP회복, 방어, 죽기살기 같은 기술이 몰려 있고, 사이코키네시스, 미래예지, 원더룸은 더 나중에 배운다. 이전 세대에서 누리던 폭넓은 기술 접근성은 일부 잃었지만, 에너지볼, 섀도볼, 트릭, 명상, 트릭룸 같은 기술머신 기술을 얻었다.

현재 게임에서는 느린 특수 어태커이자 방어형 서포터라는 역할에 더 잘 맞는 기술 조합을 사용할 수 있다. 사이코쇼크는 특수방어가 높은 상대를 압박할 수 있고, 미래예지는 지연된 피해를 위협한다. 숨겨진 특성인 재생력은 진화하지 않은 종을 사용하는 포맷에서 역사적으로 활용되던 방식과도 분명하게 이어진다.

느림이 도움이 될 때

스피드 30은 원더룸을 활용하기 전까지는 단점처럼 보인다. 이 효과 아래에서는 행동 순서가 뒤집히므로, 듀오시온은 많은 상대보다 먼저 특수공격 125를 활용할 수 있다. 간단한 구성으로는 명상과 사이코키네시스 또는 어시스트파워를 조합할 수 있지만, 능력 상승을 쌓으려면 여러 차례 기회가 필요하다. 매직가드는 간접 피해를 무시하므로 이 구상에 더 잘 맞으며, 직접 공격이 아닌 함정이나 상태 이상을 상대로도 내보내기 쉽다.

재생력은 또 다른 운용을 뒷받침한다. 반감되는 특수 기술을 받아내고, 빛의장막이나 리플렉터를 설치한 뒤 사이코쇼크로 압박하고 다시 교체한다. 악 타입은 에스퍼 기술에 면역이고, 듀오시온은 방어 50이라 물리 어태커를 상대하기 어렵다는 점이 문제다. 상대가 교체 기술을 사용하거나 HP를 깎거나 회복을 막을 때도 흐름을 유지하기 힘들다. 둥근 외형은 안정감을 떠올리게 하지만, 배틀 플랜은 두 반쪽 중 어느 쪽이 결정을 내릴지 제대로 선택하는 데 달려 있다.

TCG 카드

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