포켓몬 도감으로 돌아가기
란쿨루스의 공식 일러스트

#0579

란쿨루스

Gen V

증폭포켓몬

에스퍼

도감 정보·X

발휘한 사이코 파워를 사용해 특수한 액체로 만들어진 팔을 조종해서 바위를 부순다.

키
1 m
몸무게
20.1 kg
기초 경험치
221
성장 속도
약간 느림
포획률

50/255보통

친밀도

70/255

종족값

HP110공격65방어75스피드30특방85특공125
HP
110
공격
65
방어
75
스피드
30
특방
85
특공★
125

합계 490

높음

획득 노력치 +3 특공

실능치 범위 (개체값 0–31·노력치 0–252·성격 보정 포함)

최소최대
HP170217
공격63128
방어72139
스피드3190
특방81150
특공117194
합계534918

란쿨루스 소개

유니란과 듀란을 떠올리게 하지만, 란쿨루스의 몸은 더 이상 떨어져 나온 세포처럼 보이지 않는다. 초록색 액체 속에 떠 있는 작은 인간형 생물이며, 팔도 같은 물질로 이루어져 있다. 세포와 세포질 및 세포 소기관, 위족을 가진 아메바, 인간의 모습을 한 호문쿨루스의 형상을 섞은 디자인이다. 진화 과정은 세포 분열도 연상시킨다. 진화할 때마다 구조와 핵의 수가 늘어나며, 마지막에 이 최종 형태에 이른다.

도감에서는 사이코 파워로 팔을 조종하는 매우 지능 높은 생물로 소개한다. 팔을 회전시켜 상대를 넘어뜨리거나, 바위를 부술 정도의 힘으로 휘두를 수 있다. 여러 란쿨루스가 서로 손을 잡으면 뇌가 네트워크처럼 연결되어 사이코 파워가 증폭된다. 이 설정은 디자인 전반에 나타나는 신경 연결의 이미지와도 잘 맞는다.

듀란이 레벨 41에 도달하면 진화하며, 유니란에서 시작하는 진화 계통을 완성한다. 분류인 증폭포켓몬은 이 일족 전체를 규정하는 세포 증식과 관련되어 있다.

배틀 분석

×2

약점

벌레고스트악
×½

저항

격투에스퍼

란쿨루스 심층 분석

세포와 호문쿨루스의 형상

란쿨루스의 디자인은 케이코 모리츠구가 담당했다. 몸을 둘러싼 초록색 물질은 세포질을 떠올리게 하며, 내부의 형태는 세포 소기관과 연결된다. 진화 계통 역시 세포 분열을 나타낸다. 유니란에는 하나의 구조가 있고, 듀란에서는 그것이 두 배가 되며, 란쿨루스에서는 여러 개로 늘어난다. 팔은 아메바의 위족으로 해석할 수 있지만, 인간형 실루엣과 과장된 머리는 인간적인 특징을 가진 인공 생물인 호문쿨루스 쪽으로 개념을 끌어간다.

손을 잡았을 때 뇌가 연결된다는 설정은 여기에 또 다른 층위를 더한다. 장식적인 동작이 아니다. 도감에서는 손을 잡으면 네트워크처럼 연결되어 사이코 파워가 증폭된다고 설명한다. 일본어 이름 ランクルス(Lanculus)는 ‘난자 세포’를 뜻하는 ran과 homunculus를 결합한 것이다. 영어 이름 Reuniclus는 reunite를 연상시키며, 개체 사이의 결합이라는 발상과도 잘 맞는다.

느린 속도의 최종 진화

란쿨루스는 5세대에서 테마상 라이벌인 고디모아젤과 함께 등장했다. 둘 다 에스퍼 타입이지만, 콘셉트가 향하는 방향은 다르다. 고디모아젤이 점성술과 천체 관측을 바탕으로 한다면, 란쿨루스는 세포 생물학과 뇌의 연결, 미시 생명체를 바라본다. 이 비교를 통해 왜 외형이 익숙한 동물을 닮는 데 초점을 두지 않았는지도 알 수 있다.

최종 진화형이 된 뒤에도 이후 작품에서 같은 콘셉트가 이어진다. 현재의 기술 구성은 데뷔 때부터 있던 두 가지 면모를 더 강조한다. 특수공격 능력과 필드 조절이다. 사이코키네시스와 미래예지로 강하게 공격할 수 있지만, 빛의장막, 리플렉터, 사이드체인지, 스킬스왑, 원더룸으로 배틀의 흐름을 바꿀 수도 있다. 스칼렛·바이올렛에서는 기술머신으로 사이코노이즈, 사이코필드, 와이드포스도 배울 수 있다.

스피드 30을 활용하는 법

일반적인 공격형 전략으로 스피드 문제를 해결하려고 해서는 안 된다. 자연스러운 자리는 트릭룸 뒤쪽이나, 애초에 느리게 플레이하는 것을 받아들이는 팀이다. 명상, HP회복, 사이코쇼크를 중심으로 한 구성은 특수공격 상승이 쌓이기 전에 상대가 대응하도록 강요한다. 매직가드는 간접 데미지를 받지 않고 필드에 나올 수 있게 해 주지만, 직접 공격을 막아 주지는 않으며 물리 어태커 문제도 해결하지 못한다.

대면 구도는 기술 커버리지가 결정하는 경우가 많다. 기합구슬은 에스퍼를 반감하는 타입을 위협하고, 섀도볼은 고스트와 다른 에스퍼를 압박하며, 에너지볼은 물이나 땅 타입을 응징한다. 네 칸을 모두 공격기로 채우는 것은 좋지 않다. HP회복과 명상이 내구력을 승리 조건으로 바꾸는 기술이기 때문이다. 재생력은 교체를 반복하는 운영에 더 어울리는 다른 선택지이며, 필드에 오래 남고 싶을 때는 보통 매직가드를 고른다.

초록색 액체의 독성이라는 디테일

도감에는 몸을 덮은 액체를 마시면 엄청난 지능을 얻게 되지만, 란쿨루스가 아닌 존재에게는 매우 유독하다고 나온다. 세포를 연상시키는 외형과도 잘 맞는 발상이다. 란쿨루스에게는 보호막이자 행동 수단인 것이 다른 생물에게는 위험한 물질인 셈이다.

이 대비는 배틀에서도 나타난다. 몸은 부드럽고 위협적이지 않아 보이지만, HP와 특수공격이 높고 게임의 설명에 따르면 팔에는 바위를 부술 정도의 힘이 있다. 이 종은 눈에 보이는 갑옷 없이도 버틸 수 있다. 실제 방어 수단은 많은 HP와 회복, 그리고 매직가드로 간접 데미지를 무효화하는 능력이다.

TCG 카드

0%