야느와르몽 심층 분석
안테나와 저승의 입을 지닌 유령
디자인에는 죽음을 연상시키는 이미지가 여럿 모여 있다. 몸은 외눈박이 유령을 떠올리며, 외눈은 일본의 몇몇 요괴가 지닌 눈과 닮았다. 배의 입은 저승으로 통하는 입구처럼 보이며, 산 자를 삼키는 ‘지옥의 입’이라는 이미지와도 이어진다. 영혼을 사후 세계까지 인도하는 존재인 사령자와 닮은 면도 있다.
안테나는 다른 해석을 더한다. 단순히 영적인 존재를 나타내는 데 그치지 않고 다른 차원에서 오는 전파를 수신한다. 이는 일부 초자연 현상 해석에서 죽은 자의 목소리와 연관 짓는 전자음성 기록을 떠올리게 한다. 도감 설명은 이 요소들을 섞어 불편한 의문을 남긴다. 영혼을 인도하는 것인지, 아니면 자신조차 이해하지 못하는 명령에 복종하는 것인지 알 수 없다.
영어 이름은 ‘황혼’을 뜻하는 ‘dusk’와 프랑스어로 ‘검은색’을 뜻하는 ‘noir’를 합친 것이다. 일본어 이름인 ヨノワール —요노와르—은 끝부분에 ‘noir’를 남겨 두었으며 밤, 초자연적 현상, 악과 관련된 이미지를 떠올리게 한다.
이야기를 마무리하도록 설계된 진화
야느와르몽은 4세대에 등장한 Dusclops의 진화형이다. 그 이전에는 얻을 수 없었다. 시각적인 변화는 작고 거의 어린아이 같은 유령에서, 작고 묵직하며 수호자처럼 보이는 모습으로 이어진다. 마지막 단계에서도 고스트타입은 바뀌지 않지만 영혼을 운반하는 존재라는 이미지가 더욱 강해진다.
입수 방법도 이 변화를 보여 준다. Dusclops는 영계의천을 지닌 상태로 통신교환해야 이 모습으로 진화한다. Pokémon LEGENDS 아르세우스에서는 게임 시스템에 맞춰 진화 방식이 바뀌어 교환할 필요 없이 Dusclops에게 도구를 사용하면 된다. 5세대에서는 통찰도 지니고 있지 않았으며, 이 특성은 나중에 숨겨진 특성으로 추가됐다.
방어만으로는 부족할 때
Dusclops와 비교하면 최종 진화형은 공격과 공격적인 존재감이 더 강해지지만, 진화의휘석을 활용할 수 없게 된다. 이 비교는 야느와르몽의 낮은 평가를 설명하는 데 도움이 된다. 기본 방어와 특수방어는 135지만 HP가 45라서 공격을 한 번 받을 때마다 체력에서 차지하는 비중이 크다. 다른 방어형 고스트 포켓몬은 회복기, 추가 내성, 더 뛰어난 유틸리티를 제공하는 경우가 많다.
전체 파티를 막아 세우는 벽이라기보다는 고속스핀을 막는 포켓몬에 더 가깝다. 이전 세대 분석에서는 하위 포맷에서 팀의 장판을 지키고 노말이나 격투 공격에 후출하는 용도로 사용됐다. 야습으로 약해진 상대를 마무리할 수 있고, 도깨비불은 물리 어태커의 피해를 줄인다. 섀도볼은 특수 쪽을 담당하지만 특수공격이 65라 큰 압박을 주는 수단은 아니다.
한 판에서 유용하게 쓰는 법
노말이나 격투 기술을 막거나, 상대가 장판을 치우지 못하게 하거나, 통찰로 상대의 도구를 확인하는 등 확실한 목적이 있을 때 내보내는 것이 좋다. 이후 물리 어태커에게 도깨비불을 쓰고, 고통분담으로 HP 차이를 이용해 회복하거나, 상대가 이미 약해졌다면 야습으로 마무리를 노릴 수 있다. 프레셔는 PP가 적은 기술을 상대로, 그리고 추가 사용 하나하나가 중요해지는 장기전에서 더 효과적이다.
정보 없이 악타입 포켓몬 앞에 내보내서는 안 된다. 맹독, 화상, 반복 공격에도 너무 일찍 노출하지 않는 편이 좋다. 방어와 특수방어는 높지만 HP가 낮고 지속적인 회복 수단이 부족해 결국 부담이 쌓인다. 상태이상을 관리하고 악타입 포켓몬의 교체를 유도할 수 있는 동료가 있으면 역할 수행이 훨씬 쉬워진다.
겉모습만 보면 막을 수 없는 저승의 존재처럼 보인다. 하지만 배틀에서 보여 주는 모습은 더 구체적이고 덜 거창하다. 우선도 기술, 방어적 유틸리티, 그리고 상대의 도구를 드러내는 안테나를 지닌 느린 벽이다.