포켓몬 도감으로 돌아가기
저리더프의 공식 일러스트

#0604

저리더프

Gen V

전기물고기포켓몬

전기

도감 정보·X

흡반 같은 입으로 먹이에 달라붙은 후 박아 넣은 이빨을 통해 전기를 흘려 감전시킨다.

키
2.1 m
몸무게
80.5 kg
기초 경험치
232
성장 속도
느림
포획률

30/255어려움

친밀도

70/255

종족값

HP85공격115방어80스피드50특방80특공105
HP
85
공격★
115
방어
80
스피드
50
특방
80
특공
105

합계 515

높음

획득 노력치 +3 공격

실능치 범위 (개체값 0–31·노력치 0–252·성격 보정 포함)

최소최대
HP145192
공격108183
방어76145
스피드49112
특방76145
특공99172
합계553949

저리더프 소개

물속에 머물도록 만들어진 장어처럼 보이지만, 육지로 나와 사냥한다. 팔을 이용해 몸을 밀어 나아가고, 입의 흡반으로 먹잇감에 달라붙은 뒤 이빨로 감전시키고 물속으로 끌고 돌아간다. 파란 몸은 2.1m에 80.5kg이며, 지느러미와 발톱으로 끝나는 팔, 몸통에 드러난 전기 기관을 갖고 있다. 전기뱀장어와 칠성장어를 합친 디자인으로, 특히 턱 없이 둥근 입과 그 주변으로 튀어나온 이빨이 칠성장어를 연상시킨다. 진화 계통에서는 최종 단계에 해당한다. 저리어가 저리릴로 진화하고, 천둥의돌을 사용하면 최종 형태가 된다. 길쭉한 몸은 진화 전과 같지만, 물 밖으로 나와 해안에서 공격할 수 있는 사지가 추가됐다. 메가저리더프도 이 발상을 그대로 확장한 모습이다. 모티브가 된 종은 바뀌지 않으며, 여전히 육체적인 접촉을 전격으로 바꾸는 해양 포식자다.

배틀 분석

×2

약점

땅
×½

저항

전기비행강철

저리더프 심층 분석

바다 밖으로 나오는 장어

디자인의 출발점은 전기뱀장어와 칠성장어지만, 육지에서의 구체적인 행동 양식이 더해졌다. 물속에서 먹잇감이 다가오기를 기다리지 않고 팔로 기어 올라와 해안에서 공격한 다음, 먹잇감을 바다 쪽으로 끌고 간다. 붉은 흡반 모양의 입과 이빨, 몸의 노란 반점은 전기를 해부학적으로 눈에 보이는 특징으로 만든다. 단순히 효과를 덧붙인 것이 아니다. 아래쪽 지느러미는 다리가 없는데도 물 밖에서 이동할 수 있는 이유를 설명해 준다.

두 번의 방전을 담은 이름

영어 이름 Eelektross는 eel, 즉 ‘장어’라는 뜻에 electric을 합치고, 크기와 존재감을 강조하는 어미를 붙인 이름이다. 일본어 シビルドン, Shibirudon은 shibire, ‘저림’ 또는 전기뱀장어와 관련된 표현에서 출발해 don을 더한 것으로 보인다. 저림이라는 요소는 이빨의 효과와도 잘 맞는다. 먹잇감은 입에 붙잡힌 채 아주 가까운 거리에서 전격을 받는다.

작은 전기에서 벗어나는 가족

저리어는 작고 떠다니는 생물로 시작한다. 저리릴은 장어의 실루엣을 유지하면서 몸집이 커지고 입의 형태가 뚜렷해진다. 저리더프는 긴 팔과 발톱, 해안을 걸을 수 있는 능력을 더하면서 이 흐름을 깨뜨린다. 5세대에서 처음 등장했고, 8세대 게임에는 등장하지 않았다가 스칼렛·바이올렛에서 돌아왔다. 이 계통에는 Pokémon LEGENDS Z-A에서 메가저리더프도 추가됐다. 몸에서 전기를 만들어 낸다는 콘셉트를 유지하면서 저리릴처럼 보이는 새로운 돌출부를 더한 형태다.

무리해서 쓰지 않고 활용하는 법

일반적인 플레이에서는 볼트체인지를 익힌 뒤 다양한 견제 기술을 갖췄을 때 가장 쓰기 좋다. 강한 물리 기술로 위협받지 않는 상대 앞에 내보내고, 부유의 땅 타입 기술 무효화를 이용해 공격을 끊은 다음 공격 후 교체하자. 화염방사는 강철이나 풀 타입 포켓몬이 공짜로 나오는 것을 막고, 기가드레인은 일부 물과 땅 타입 상대를 견제한다. 탁쳐서떨구기는 방어적인 포켓몬을 지탱하는 도구를 없애 준다.

벽 포켓몬처럼 다루는 것은 좋지 않다. 방어와 특수방어는 80과 80, HP는 85, 스피드는 50이라 소모가 빠르게 쌓인다. 랜턴을 상대로는 몇몇 방어적인 교환이 불편해지지만, 물리와 특수 양쪽에서 더 유연한 공격 압박을 유지한다. 물리 어태커, 상태 이상, 부유를 무효화하는 상대를 만날 때는 지원이 필요하다. 느린 팀에서는 낮은 스피드가 반드시 단점만은 아니다. 공격을 한 번 받아 낸 뒤 견제 기술로 반격하고, 다음 교체를 위한 공간을 열 수 있다.

TCG 카드

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