포켓몬 도감으로 돌아가기
앤테이의 공식 일러스트

#0244

앤테이

Gen II

화산포켓몬

전설
불꽃

도감 정보·X

새로운 화산이 생길 때마다 태어난다고 전해지는 대지를 달리는 포켓몬이다.

키
2.1 m
몸무게
198 kg
기초 경험치
261
성장 속도
느림
포획률

3/255매우 어려움

친밀도

35/255

종족값

HP115공격115방어85스피드100특방75특공90
HP★
115
공격★
115
방어
85
스피드
100
특방
75
특공
90

합계 580

매우 높음

획득 노력치 +1 HP·+2 공격

실능치 범위 (개체값 0–31·노력치 0–252·성격 보정 포함)

최소최대
HP175222
공격108183
방어81150
스피드94167
특방72139
특공85156
합계6151017

앤테이 소개

화산 포켓몬은 화산에 살지 않는다. 게임에서 지정한 서식지는 초원이고, 최초의 도감 설명도 꾸밈없이 이렇게 요약한다. 「땅 위를 달리는 포켓몬」. 산은 기원의 장소이지 습성의 장소가 아니다.

몸에 두른 것도 불꽃은 아니다. 등줄기를 따라 길게 펼쳐진 회색 연기 구름, 여섯 갈래 별 모양의 얼굴 장식, 족쇄처럼 보이는 검은 고리 무늬의 흰 다리. 열기는 안쪽에 있다. 세 번째 도감 설명은 몸 안에 마그마의 빛을 품고 있으며, 닿는 모든 것을 집어삼켜 잿더미로 만드는 불꽃을 내뿜는다고 한다. 2미터 10센티미터, 198킬로그램의 네발짐승으로, 사자와 마스티프 사이 어딘가에 있다.

화산과의 연결은 탄생과 소리에 있다. 새로운 화산이 나타날 때마다 한 마리가 태어난다고 하며, 엔테이가 포효하면 지구 어딘가에서 화산이 분화한다고 한다 — 두 주장 모두 도감 설명 자체가 「~한다고 한다」와 「~라고 여겨진다」라는 말로 시작하는 소문에 가깝다.

진화 계통은 없다. 앞도 뒤도 없다. 다른 두 마리인 라이코와 스이쿤처럼, 계통은 엔테이에서 시작해 엔테이로 끝난다. 분류명은 거처가 아니라 기원을 설명한다.

배틀 분석

×2

약점

물땅바위
×½

저항

불꽃풀얼음벌레강철페어리

앤테이 심층 분석

두 한자로 쓰인 황제

일본어 이름 エンテ이는 炎帝로 읽을 수 있다. 炎은 불꽃, 帝는 황제다. 「불꽃의 황제」라는 뜻이 중간의 비유 없이 바로 드러나며, 영어판도 새로운 이름을 만들지 않고 그대로 음역했다 — 서구에 처음 소개된 초기 작품에서는 거의 모든 이름을 새로 바꿨다는 점을 생각하면 드문 일이다. 이 이름은 중국 신화에서 불과 관련된 칭호도 떠올리게 하며, 세 마리 모두 일본식 이름보다는 대륙의 기운을 먼저 느끼게 하는 트리오라는 점과도 잘 맞는다.

몸은 사자와 마스티프를 섞었고, 갈기는 털이 아니라 연기다. 다리의 검은 고리는 족쇄처럼 읽히며, 바로 그 부분에서 디자인이 이야기를 전한다. 이들은 길러진 생물이 아니라 풀려난 세 존재다.

불탄탑에서 나온 존재

인주시티의 불탄탑 화재로 안에 있던 포켓몬 3마리가 목숨을 잃었다. 칠색조는 이들을 되살렸고, 세 마리는 그날 밤의 한 조각씩을 나눠 가졌다. 엔테이는 탑을 태운 불, 라이코는 불을 일으킨 번개, 스이쿤은 불을 끈 비다. 모호한 전설이 아니라 구체적인 장면으로 전설의 포켓몬이 어디에서 왔는지를 설명하는 경우는 게임에서도 손에 꼽힌다.

2세대에서 이들을 정의한 시스템도 여기에서 나왔다. 세 마리는 배회 포켓몬이었다. 성도지방의 지도를 돌아다니며 나타났다 사라졌고, 아무것도 던지기 전에 만남이 끝날 수도 있었다. 크리스탈에서는 스이쿤의 규칙이 바뀌어 일련의 장면 끝에서 가만히 기다리게 되었지만, 엔테이와 라이코는 계속 달아났다. 그 시절을 플레이한 사람은 포획 자체보다 메뉴 지도를 확인하며 풀숲에 들어갔다 나오는 시간을 더 선명하게 기억할 것이다.

스칼렛·바이올렛에서는 다운로드 콘텐츠를 통해 다시 등장하며, 이번에도 조건은 같다. 한 세이브당 하나다.

스피드 100과 잘못 나뉜 능력치

윈디와 비교하면, 전설이 아닌 몸으로 비슷한 수치를 지닌 윈디에 비해 엔테이는 HP와 순수한 내구력이 높고 스피드가 낮다. 두 형제와 비교하면 차이가 더 분명하다. 라이코는 엔테이에게 부족한 특수공격 능력을 갖췄고, 스이쿤은 방어적인 능력치를 맡았다. 엔테이는 최고의 기술들이 수년 동안 특수 기술이었던 몸에 물리 쪽 절반을 배정받았다.

이 어긋남은 1999년부터 엔테이의 주제였다. 기술머신 목록도 이를 확인시켜 준다. 오버히트(130), 불대문자(110), 열풍(95)은 모두 특수 기술이고 모두 90을 향하는데, 공격 115는 그대로 기다리고 있다. 최근 게임에서 알 기술 목록으로 들어온 성스러운불꽃과 신속은 태어날 때부터 뒤틀려 있던 배분을 뒤늦게 바로잡은 셈이다.

일반적인 플레이에서는 계산이 간단하다. 스피드 100이면 스토리 진행 중 만나는 거의 모든 상대보다 먼저 움직일 수 있고, 공격 115에 제대로 된 물리 기술 하나만 붙여도 대부분의 전투를 한 턴에 끝낸다. 18레벨에 배우는 명상은 특수공격과 특수방어를 올리므로 75인 특수방어 쪽을 보완하는 데는 도움이 되지만, 더 세게 때리기 위한 기술은 아니다. 어떤 능력치를 올리는지 확인하는 순간 유용해 보이던 기술이 갑자기 애매해지는 유형이다.

TCG 카드

전체 31장 중 18장 표시 중.

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