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스이쿤의 공식 일러스트

#0245

스이쿤

Gen II

오로라포켓몬

전설
물

도감 정보·X

세계 곳곳을 뛰어다니며 오염된 물을 정화시킨다. 북풍과 함께 달려나간다.

키
2 m
몸무게
187 kg
기초 경험치
261
성장 속도
느림
포획률

3/255매우 어려움

친밀도

35/255

종족값

HP100공격75방어115스피드85특방115특공90
HP
100
공격
75
방어★
115
스피드
85
특방★
115
특공
90

합계 580

매우 높음

획득 노력치 +1 방어·+2 특방

실능치 범위 (개체값 0–31·노력치 0–252·성격 보정 포함)

최소최대
HP160207
공격72139
방어108183
스피드81150
특방108183
특공85156
합계6141018

스이쿤 소개

도감에서는 스이쿤을 오로라포켓몬이라 부르며 북풍과 함께 달린다고 설명하지만, 비행이나 얼음 타입은 한 방울도 없다. 물 단일 타입, 그뿐이다. 그 밖의 모든 것 — 오로라를 흉내 낸 보랏빛 갈기, 앞쪽으로 늘어져 리본처럼 나부끼는 두 꼬리, 이마의 육각형 볏 — 은 실전에서 결국 파도타기로 요약되는 타입을 꾸미는 무대장치다.

등록된 세 도감 설명은 한결같다. 오염된 물을 정화하고, 샘물의 순수함을 내뿜으며, 들판을 뛰어다닌다. 사냥꾼이라기보다 걸어 다니는 정수기에 가깝다. 서식지는 바다나 물가가 아니라 초원으로 지정되어 있는데, 탁 트인 땅을 가로지르며 자신이 발견한 것보다 물을 더 깨끗하게 만들어 놓는 동물이라는 이미지와 잘 맞는다.

키는 2미터, 몸무게는 187킬로그램으로, 개가 아니라 대형 고양잇과 동물에 가까운 수치다. 진화 계통은 한 단계뿐이다. 어디에서 오지도 않고 어디로 가지도 않는다.

라이코, 앤테이와 이야기를 공유한다. 셋은 인주시티의 탑 화재로 목숨을 잃었고 칠색조가 그들을 되살렸다. 스이쿤에게 맡겨진 역할은 불을 끈 비를 상징하는 것이었다.

배틀 분석

×2

약점

전기풀
×½

저항

불꽃물얼음강철

스이쿤 심층 분석

스이코, 물의 호랑이

일본어 이름 スイクン은 모든 언어에서 똑같이 읽힌다. 2세대 포켓몬 중에서도 번역되지 않은 몇 안 되는 이름이다. 水(sui, 물)와 君(kun, 군주)으로 나뉘며, ‘물의 군주’라는 뜻이다. 여기에 물속에서 숨을 쉬고 모습을 감출 수 있다는 일본과 중국 민속의 물호랑이 suiko와도 자주 연결된다. 핀란드어 suihku, ‘샤워’에서 가져왔다는 설도 있지만 그쪽 단서는 약하다.

디자인은 개와 고양이 사이에서 결정을 내리지 못했고, 바로 그 점이 25년째 논쟁을 키우는 원인이다. 이 트리오는 일본의 라이주와 중국의 돌사자, 그리고 교과서적인 고양잇과 동물 — 호랑이, 사자, 치타 — 을 섞었고, 스이쿤에게는 오로라의 갈기와 달리는 행위 자체를 즐기는 듯한 분위기를 더했다. 187킬로그램이 2미터에 분산된 체형은 육중하기보다 날씬한 몸을 묘사한다.

6레벨마다 하나의 기술

기술 습득표는 시계처럼 규칙적으로 진행된다. 6레벨, 12레벨, 18레벨, 24레벨, 30레벨, 그리고 예외 없이 78레벨까지 이어진다. 문제는 각 칸에 들어 있는 기술이다. 위력 40의 물대포로 시작해 6레벨에 위력 60의 물의파동으로 넘어간 뒤, 54레벨의 파도타기까지 물 타입 공격이 더 강해지지 않는다. 60의 위력이 상한인 채 48레벨을 보낸다.

그동안 활용하기 어려운 기술들이 들어온다. 12레벨의 물기와 42레벨의 깨물어부수기는 물리 기술이고, 공격은 75다. 30레벨의 얼음엄니도 같은 문제를 안고 있다. 60레벨의 미러코트는 받은 특수공격 피해를 두 배로 되돌리고 115의 특수방어와 잘 맞지만, 상대의 수를 읽어야 한다. 바람일으키기와 순풍은 북풍 이야기에서 비행 타입을 암시하는 유일한 흔적이지만, 둘 다 스이쿤에게 아무것도 해주지 않는다.

기술머신 목록은 이 난장판의 일부를 보완한다. 냉동빔, 섀도볼, 아이언헤드, 찬물, 테라버스트가 있다. 명상과 잠자기도 목록에 있으므로, 실제로 쓰는 기술은 네 칸 안에 들어가며 그중 어느 것도 78레벨까지 올려야 할 필요가 없다.

배정된 분배

성도의 전설의 포켓몬 셋은 정확히 580의 종족값을 공유하며, 각자 두 칸에 115를 배치했다. 라이코는 특수공격과 스피드를 골랐고, 앤테이는 공격과 HP를 골랐다. 스이쿤에게는 두 방어가 남았다. 셋 중 가장 눈에 덜 띄는 분배지만, 실전에서는 화력의 고점보다 20턴을 버틸 수 있는 포켓몬을 만들어 준다는 점이 더 중요하다.

크리스탈은 스이쿤을 표지에 내세우고 그 주변에 하나의 서브플롯을 통째로 만들었다. 맑은방울, 성도를 가로지르는 추적, 수호가 그것이다. 셋 중 스이쿤만이 게임에서 도망치는 토끼 취급을 벗어나 플레이어 앞에 가만히 서 있는 상대가 된다. 샤미드처럼 HP 130에 물리방어가 낮은 전형적인 물의 벽과 비교하면, 스이쿤은 정반대다. HP는 더 적지만 양쪽 모두에서 훨씬 안정적이고, 자신에게 아무것도 해주지 않는 특성을 지녔다.

데이터에서 눈에 띄는 세부사항도 있다. 쓰러뜨리면 기본 경험치 261을 주고, 초기 친밀도는 35다. 쉽게 정이 붙지 않는 포켓몬이라는 뜻이다. 샘물을 정화한다고 사교적인 성격이 되는 건 아니다.

TCG 카드

전체 31장 중 18장 표시 중.

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