팬텀 심층 분석
셋 중 유일하게 건너온 것
진화 라인 전체가 하나의 이야기를 들려준다. 저승에서 산 자들의 세계로 밀고 들어오는 영혼, 그리고 마침내 그 경계를 뚫고 나온 형태가 팬텀이다. 이름도 같은 곳을 가리킨다. 일본어 이름 ゲンガー와 서양권 이름은 -ganger 또는 -gänger로 끝나며, 이는 ‘걷는 자’를 뜻한다. genganger, wiedergänger, 특히 산 사람의 유령 같은 분신인 doppelgänger에 나타나는 말이다. 幻 gen, ‘환상’의 영향도 있을 가능성이 높다. 프랑스어 이름은 다른 길을 택해 Ectoplasma가 되었고, 중국어 이름 耿鬼에는 아예 귀신을 뜻하는 글자가 들어간다.
디자인에는 여러 전통이 겹쳐 있다. 뾰족한 귀와 이빨은 oni 가면을 떠올리게 하고, 메가진화했을 때 생기는 세 번째 눈은 그런 악마들의 전형적인 특징이다. 고정된 미소와 모습을 감추는 능력은 체셔 고양이를 연상시킨다. 주인의 그림자를 대신하는 존재라는 설정은 산 사람의 영혼이 몸에서 떨어져 나와 제멋대로 돌아다닌다는 일본 민속의 影の病, 즉 ‘그림자병’과도 맞닿아 있다.
떠다니는 걸 멈췄을 때
3세대부터 6세대까지 팬텀의 특성은 부유였다. 그게 모든 걸 바꿔 놓았다. 가장 널리 퍼진 약점인 땅에 무효였고, 필드에 깔린 가시에도 무효였다. 7세대에는 부유가 저주받은바디로 교체되면서 땅을 밟게 됐다. 이제 땅 기술을 정면으로 맞고, 다른 포켓몬처럼 함정을 밟으며, 땅에 발을 딛은 독 타입이 되었기 때문에 등장할 때 상대가 깔아 둔 독압정까지 제거한다. 큰 너프였고, 반응도 상당히 좋지 않았다.
나머지 두 형태는 나중에 추가됐고, 둘 다 스칼렛·바이올렛에서는 사용할 수 없다. 6세대의 메가진화는 특성을 그림자밟기로 바꿔 상대가 도망치거나 교체하지 못하게 한다. 이 조합은 너무 숨 막히는 성능을 보여 전국도감 형식에서는 Ubers보다도 위에 따로 분리될 정도였다. 8세대의 거다이맥스 형태는 입을 유원지의 막사 입구 같은 모습으로 바꾼다. 설명에 따르면 그 안쪽은 위장이 아니라 저승으로 이어진다.
독 타입인데 독을 쓰기까지 스무 해가 걸린 포켓몬
스칼렛·바이올렛의 레벨업 기술 목록을 보면 17개가 나오지만 독 타입은 하나도 없다. 고스트, 노말, 악, 에스퍼뿐이다. 이번 작품만의 실수도 아니다. 이 진화 라인의 어느 포켓몬도 데뷔 후 20년이 지나 Let's Go가 나오기 전까지는 레벨업으로 독 기술을 배운 적이 없다. 독 기술로 쓸 만한 건 오물폭탄, 오물웨이브, 더스트슈트, 독압정인데 전부 기술머신으로 배운다.
다른 기술을 배우는 순서도 일반적인 플레이에서 쓰기 편한 편은 아니다. 최면술은 레벨 1부터 쓸 수 있지만, 그걸 활용하는 기술인 꿈먹기는 60레벨이 되어야 나온다. 섀도볼은 48레벨까지 기다려야 한다. 그 사이에는 24레벨에 배우는 위력 65의 병상첨병이나, 처음부터 가지고 있는 섀도펀치를 써야 한다.
후딘과의 평행 관계는 거의 내부 농담에 가깝다. 둘 다 3단계 진화 라인의 마지막이고, 마지막 단계에 가려면 교환이 필요하며, 둘 다 메가진화한다. 키, 총합 500, 기본 친밀도 70까지 공유하고, 서로의 대표 공격 타입에 약점이 있다. 애니메이션 에피소드 포켓몬스터 무인편의 「포케몬폴리스의 고대 미스터리!」에서는 둘이 직접 맞붙기도 했다.
마지막으로 1996년의 기록을 하나 덧붙이자. 니드리노와 함께, 레드·그린의 오프닝 애니메이션에서 싸우는 모습으로 등장한 두 포켓몬 중 하나다. 이 장면은 애니메이션 첫 화의 도입부에도 그대로 활용됐다.