고우스트 심층 분석
그냥 Ghost
일본어 이름은 ゴースト로, 영어 단어 ghost를 가타카나로 적은 것뿐이다. 이 계통의 이름은 전부 같은 방식이다. 고오스는 ゴース, 고우스트는 ゴースト, 팬텀은 ゲンガー다. 영어 이름 Haunter는 ‘어떤 장소에 나타나거나 배회하다’라는 뜻의 동사 haunt에서 왔고, ‘놀리다’라는 뜻의 taunt와도 소리가 겹친다. 어둠 속에서 손짓하는 습성과도 잘 맞는다. 프랑스어 이름은 spectre에서 따온 Spectrum이다.
디자인에는 일본의 요괴, 민속에 등장하는 영혼과 손에 잡히지 않지만 눈에는 보이는 고전적인 유령의 이미지가 반영되어 있다. 손이 따로 움직이는 것도 그 때문이다. 팔 없이 몸에서 떨어져 있는 모습은 전통적인 유령이 고정된 형태를 갖지 않는다는 이미지와 닮았다. 0.1kg이라는 몸무게는 현존하는 포켓몬 중에서도 손꼽히게 가벼우며, 휴대전화보다도 질량이 적다.
예전에는 하나의 칸이었던 115
1세대에는 특수공격과 특수방어가 없었다. 특수라는 하나의 능력치만 있었고, 고우스트의 수치는 115였다. 2세대부터 둘로 나뉘면서 115는 공격 쪽에 남았고, 방어 쪽에는 꽤 낮은 55가 남았다. 현재의 분배는 여기서 비롯됐다.
그 수치로 무엇을 할 수 있는지도 바뀌었다. 4세대까지는 기술의 물리·특수 분류를 타입이 결정했고, 고스트 타입은 물리였다. 그래서 고우스트의 강력한 공격은 특수공격이 아니라 50밖에 안 되는 공격에 의존해야 했다. 1세대에서 이 계통만 배울 수 있었던 기술 나이트헤드는 빠른 방법으로 이 문제를 피했다. 사용자의 레벨과 같은 고정 피해를 주며 어떤 능력치도 보지 않기 때문이다. 지금도 레벨 30에 배우고, 비어 있는 공격 능력치로도 똑같이 쓸 수 있는 유일한 기술이다.
교환 케이블에 묶인 운명
교환 진화는 1996년 당시에는 상업적인 장치였다. 게임기 2대, 소프트 2개, 케이블 1개가 필요했기 때문이다. 3개의 10년이 지난 지금도 본편 시리즈에서는 이 조건이 그대로이고, 그 결과 교환할 사람이 근처에 없어서 고우스트를 파티에 넣은 채 게임을 끝내는 플레이어가 많다. 예외는 Pokémon LEGENDS 아르세우스에서 나왔다. 연결의끈이 다른 사람이 필요 없는 케이블의 역할을 대신한다.
이런 의존성은 레벨업으로 진화하지 않는 다른 고스트 타입과도 닮았다. 예를 들어 무우마는 어둠의돌이 필요하다. 차이는 돌은 사거나 찾을 수 있지만, 교환은 부탁할 사람이 필요하다는 점이다.
한편 두 형태 사이의 간격은 보기보다 크다. 일반적인 스토리 진행에서는 중간 진화체만으로도 꽤 오랫동안 버틸 수 있다. 스피드 95면 게임 중반을 훌쩍 넘길 때까지 충분하고, 문제는 화력이 아니라 기술을 배우는 시점이다. 레벨 기술을 배우는 시기가 늦어서 — 병상첨병은 24, 악의파동은 42, 섀도볼은 48 — 기술머신을 가르치지 않으면 모험의 절반을 핥기와 상태이상에 의존하게 된다. 레벨 1부터 최면술을 배우고 이상한빛도 곁에 있으니, 필요하다면 그런 방식으로 끝까지 플레이할 수 있다.