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펌킨인의 공식 일러스트

#0711

펌킨인

Gen VI

호박포켓몬

고스트풀

도감 정보·X

초승달이 뜬 밤에 기분 나쁜 목소리로 노래를 부르며 마을 안을 헤맨다. 그 노래를 들으면 저주를 받는다.

키
0.9 m
몸무게
12.5 kg
기초 경험치
173
성장 속도
보통
포획률

60/255보통

친밀도

70/255

종족값

HP65공격90방어122스피드84특방75특공58
HP
65
공격
90
방어★
122
스피드
84
특방
75
특공
58

합계 494

높음

획득 노력치 +2 방어

실능치 범위 (개체값 0–31·노력치 0–252·성격 보정 포함)

최소최대
HP125172
공격85156
방어114191
스피드80149
특방72139
특공56121
합계532928

펌킨인 소개

펌킨인은 진화 계통의 두 번째 단계로, 호바귀를 교환하면 진화한다. 유령 같은 모습의 호박으로, 조각한 호박을 떠올리게 하는 갈색 몸통과 머리카락 다발처럼 보이는 부속지가 둘러싼 인간형 상체를 지녔다. 네 가지 모습인 소형, 중형, 대형, 특대형은 진화 전 호바귀의 크기에 따라 정해진다.

할로윈 호박의 전통과 유령 이야기가 뒤섞인 행동을 보인다. 초승달이 뜨지 않는 밤에는 거리를 돌아다니며, 듣는 이에게 저주를 거는 비명을 지른다. 팔로 먹잇감을 붙잡고 고통스러워하는 모습을 보며 노래를 부르기도 하며, 집 문을 두드려 문을 연 사람을 저세상으로 데려간다. 디자인은 할로윈 호박에 용기 안쪽에서 튀어나온 불꽃이나 심지의 이미지를 결합했다. 영어 이름은 긴목호박을 뜻하는 ‘gourd’와 영혼을 뜻하는 ‘geist’를 합친 것이다. 일본어로는 パンプジン Pumpjin이라고 하며, ‘pumpkin’과 영혼 또는 초자연적인 생물과 관련된 말이 합쳐진 이름이다.

배틀 분석

×2

약점

불꽃얼음비행고스트악
×½

저항

물전기풀땅
×0

무효

노말격투

펌킨인 심층 분석

안에 영혼이 든 호박

디자인은 조각한 할로윈 호박에서 출발했지만, 몸통은 긴목호박도 떠올리게 한다. 배에 있는 빛나는 얼굴은 장식용 호박처럼 보이고, 위로 튀어나온 형체는 불꽃이나 심지, 혹은 용기 밖으로 나오려는 유령처럼 보인다. 머리 주변을 둘러싼 부속지는 긴 머리카락이나 녹아내린 촛농으로 해석할 수도 있다. 상자 안으로 몸을 접어 넣는 깜짝 인형의 모습과도 잘 맞는다.

펌킨인의 이름은 ‘gourd’와 ‘geist’를 합친 것이다. 앞부분은 호박을, 뒷부분은 독일어로 영혼이나 유령을 뜻한다. 일본어 パンプジン Pumpjin은 ‘pumpkin’에 초자연적인 존재와 관련된 어미를 결합했다. 초승달이 뜨지 않는 밤, 저주받은 노래, 저세상으로 끌려가는 영혼에 관한 전설은 이런 해석을 뒷받침한다.

네 가지 크기, 네 가지 전투 실루엣

소형, 중형, 대형, 특대형은 서로 독립적인 외형 변화가 아니다. 진화할 때 호바귀에게서 물려받으며, 호박의 크기가 서로 다르다는 뜻이다. 이런 변형을 구분하는 게임에서는 모습에 따라 능력치 배분도 달라지므로, 어떤 호바귀를 고를지는 단순히 외형만의 문제가 아니다. 대형은 속도를 희생하는 대신 더 강한 방어적 존재감을 얻고, 소형은 빠른 턴을 더 잘 활용하는 방향이다.

크기와 역할이 연결되는 점은 이 계통을 다른 교환 진화 포켓몬과 구분한다. 또 다른 고스트/풀 종인 대로트는 방어와 보조 역할의 일부 자리를 두고 경쟁하지만, 진화 전 포켓몬의 크기에 따라 모습이 나뉘지는 않는다. 펌킨인은 모든 변형에서 같은 타입 조합을 유지한다.

칼로스에서 가져온 것

펌킨인은 호바귀와 함께 6세대에서 데뷔했으며, 진화 방법으로 고전적인 장치를 되살렸다. 바로 직접 교환이다. 이후 세대에서도 네 가지 모습과 대상에게 고스트 타입을 추가하는 기술 할로윈을 통해 정체성을 유지했다. 특이한 기술이기는 하지만 안전하게 사용할 턴을 확보해야 하며, 이 기술을 중심으로 팀을 짜는 일은 드물다.

가라르 게임에 등장하면서도 서로 다른 크기의 모습이 주는 관심은 이어졌다. 새로운 진화 계통이나 추가 변신을 얻지는 않았다. 호바귀와의 관계는 여전히 디자인과 입수 방법의 중심이다.

과한 기대 없이 활용하는 법

통찰은 도구에 의존하는 상대를 상대로 나올 때 가장 효과적이다. 공격하기 전에 도구를 확인하면 공격형 위협인지 방어형 변형인지 구분할 수 있다. 그다음 트릭으로 도구를 바꿔 상대를 쓸모없는 도구에 묶어 둘 수 있다. 씨뿌리기는 지속적인 소모를 더하고, 도깨비불은 화상에 면역이 아닌 물리 공격수의 압박을 낮춘다.

씨폭탄과 야습은 공격 90을 활용한다. 파워휩은 더 큰 피해를 주지만 명중률이 낮아 언제나 편하게 쓸 수 있는 선택지는 아니다. 섀도볼과 에너지볼은 특수공격 58 때문에 불리하지만, 물리 기술을 반감하는 상대에게는 쓸 수 있다. 방어는 기술을 확인하고 씨뿌리기 턴을 벌게 해 주며, 대폭발은 주력 전술이 아니라 비상용 수단으로 남는다.

방어 122 덕분에 약점을 찌르지 못하는 물리 공격에는 내보낼 수 있다. 문제는 고스트/풀이 흔한 약점을 여러 개 겹쳐 지니며, HP 65도 높지 않다는 점이다. 불꽃, 얼음, 비행, 고스트, 악 타입 기술은 필드에 남아 있을 가능성을 크게 낮춘다. 일반적인 플레이에서는 물리형 상대, 눈에 보이는 도구에 의존하는 팀, 이런 타입 기술로 처벌할 수 없는 대상을 상대로 가장 잘 활약한다.

TCG 카드

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